{"id":201050,"date":"2026-04-09T20:15:00","date_gmt":"2026-04-09T18:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/como-si-the-last-of-us-fuera-una-aventura-grafica-con-toques-de-humor-nuevo-trailer-de-long-gone\/"},"modified":"2026-04-09T20:15:00","modified_gmt":"2026-04-09T18:15:00","slug":"como-si-the-last-of-us-fuera-una-aventura-grafica-con-toques-de-humor-nuevo-trailer-de-long-gone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/como-si-the-last-of-us-fuera-una-aventura-grafica-con-toques-de-humor-nuevo-trailer-de-long-gone\/","title":{"rendered":"Como si The Last of Us fuera una aventura gr\u00e1fica con toques de humor: nuevo tr\u00e1iler de Long Gone"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Hillfort Games presenta una nueva muestra de su aventura narrativa con exploraci\u00f3n, puzles ambientales y plataformas en un barrio suburbano arrasado d\u00e9cadas despu\u00e9s de un apocalipsis zombi.<\/p>\n<p><!--aa---><span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/long-gone\/118234\" title=\"Long Gone para PC\">Long Gone<\/a><\/span> ha vuelto a dejarse ver con un nuevo tr\u00e1iler que permite echar un vistazo m\u00e1s claro a su propuesta. Se trata una <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/3\/aventura\" target=\"_blank\">aventura<\/a> con estilo <i>pixel art<\/i>, exploraci\u00f3n, <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/29\/puzle\" target=\"_blank\">puzles<\/a> y <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/23\/plataformas\" target=\"_blank\">plataformas<\/a> en un barrio suburbano abandonado d\u00e9cadas despu\u00e9s de un brote <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/149\/zombis\" target=\"_blank\">zombi<\/a>. Desarrollado por Hillfort Games y editado por el propio estudio junto a Outersloth, tiene previsto su lanzamiento en <b>2027<\/b>.<\/p>\n<p>En <i>Long Gone<\/i> <b>el escenario<\/b> no es solo el lugar en el que ocurre la aventura, sino <b>el eje de toda la experiencia<\/b>. El juego propone recorrer calles invadidas por la vegetaci\u00f3n, entrar en casas aparentemente seguras y reconstruir peque\u00f1as historias personales a partir de cajones, armarios, cajas y recuerdos olvidados.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Un mundo en ruinas, un gato como compa\u00f1ero y zombis convertidos en parte del puzle<\/h2>\n<\/div>\n<p>Uno de los rasgos m\u00e1s llamativos del juego es que no plantea a los zombis como simples enemigos de combate ya que <b>no habr\u00e1 enfrentamientos tradicionales<\/b>, y cada no-muerto funcionar\u00e1 m\u00e1s bien como un obst\u00e1culo o un problema que resolver, con un <i>gameplay<\/i> centrado en la observaci\u00f3n, la investigaci\u00f3n y el ritmo pausado. A continuaci\u00f3n pod\u00e9is ver su nuevo tr\u00e1iler:<\/p>\n<p><b>V\u00eddeo:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350788846\/como-si-the-last-of-us-fuera-una-aventura-grafica-con-toques-de-humor-nuevo-trailer-de-long-gone\/\" target=\"_blank\" title=\"Long Gone - Tr\u00e1iler gameplay\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/videos.vandalimg.com\/t320x180\/1010004.jpg\" width=\"320\" height=\"180\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u6F8NX-zi_4\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Otro punto importante es la estructura de la exploraci\u00f3n, ya que L<i>ong Gone<\/i> alternar\u00e1 entre secciones de <b>plataformas en 2,5D<\/b> por las calles del vecindario y la <b>exploraci\u00f3n completa en 3D dentro de las casas<\/b>, donde la amenaza baja y gana peso el componente de investigaci\u00f3n. La propuesta apunta as\u00ed a una curiosa mezcla de aventura narrativa, plataformas, <i>point and click<\/i> e inspecci\u00f3n de objetos, en una f\u00f3rmula que busca apoyarse en la atm\u00f3sfera y en la curiosidad del jugador m\u00e1s que en la acci\u00f3n directa.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Como si The Last of Us fuera una aventura gr\u00e1fica con toques de humor: nuevo tr\u00e1iler de Long Gone\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350788846\/como-si-the-last-of-us-fuera-una-aventura-grafica-con-toques-de-humor-nuevo-trailer-de-long-gone\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/8\/2026481117742_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Como si The Last of Us fuera una aventura gr\u00e1fica con toques de humor: nuevo tr\u00e1iler de Long Gone\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hillfort Games presenta una nueva muestra de su aventura narrativa con exploraci\u00f3n, puzles ambientales y plataformas en un barrio suburbano arrasado d\u00e9cadas despu\u00e9s de un apocalipsis zombi. 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