{"id":200442,"date":"2026-04-03T15:01:49","date_gmt":"2026-04-03T13:01:49","guid":{"rendered":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/sony-patenta-una-ia-para-playstation-que-cambiara-los-sonidos-que-no-te-gusten-por-otros\/"},"modified":"2026-04-03T15:01:49","modified_gmt":"2026-04-03T13:01:49","slug":"sony-patenta-una-ia-para-playstation-que-cambiara-los-sonidos-que-no-te-gusten-por-otros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otraronda.xyz\/rock\/sony-patenta-una-ia-para-playstation-que-cambiara-los-sonidos-que-no-te-gusten-por-otros\/","title":{"rendered":"Sony patenta una IA para PlayStation que cambiar\u00e1 los sonidos que no te gusten por otros"},"content":{"rendered":"<div><!--cache-->Sony ha patentado una tecnolog\u00eda para PlayStation que utiliza inteligencia artificial para detectar y modificar los sonidos que resultan molestos a un jugador.<\/p>\n<p><!--aa---><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/sony\" target=\"_blank\">Sony<\/a> investiga una tecnolog\u00eda con <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticias\/noticias-sobre-inteligencia-artificial\" target=\"_blank\">inteligencia artificial<\/a> que <b>detecta los sonidos de un videojuego que resultan molestos, estresantes o aterradores a un jugador y los cambia<\/b> por otros m\u00e1s satisfactorios para ese usuario. El fabricante de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/89\/playstation-5\" target=\"_blank\">PS5<\/a> ha registrado una patente en la que explica el funcionamiento y el objetivo de esta caracter\u00edstica. Como sucede con todas las patentes, su registro no implica que vaya a llegar a los usuarios.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Sony Interactive Entertainment registr\u00f3 la patente en Estados Unidos en <b>septiembre de 2024<\/b> y fue difundida por la <i>United States Pa tent Application Publication<\/i> el <b>26 de marzo<\/b> de este a\u00f1o. El invento trata de <b>aumentar la satisfacci\u00f3n de los jugadores, especialmente en t\u00edtulos multijugador<\/b>, explica la compa\u00f1\u00eda de Tokio.<\/p>\n<p>\u00abAl jugar al videojuego multijugador, ciertos usuarios podr\u00edan no disfrutar el videojuego. Esto podr\u00eda llevar a un descontento con el videojuego multijugador, y <b>podr\u00eda llevar incluso a un sentimiento de aislamiento en ciertos usuarios<\/b>\u00ab, asegura Sony. \u00abEl usuario podr\u00eda sentir que su experiencia del videojuego multijugador no es satisfactoria\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/1\/20264116232661_1.jpg\" alt=\"Patente Sony sonido\"><\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda se basa en una <b>materializaci\u00f3n, que describen como un modelo de inteligencia artificial que se entrena<\/b> para aprender las preferencias de sonidos del jugador. Partiendo de esa materializaci\u00f3n, el sonido del juego se adapta a cada usuario. El <b>sonido de un objeto virtual (como el rugido de un monstruo o el paisaje sonoro de un escenario) puede cambiarse<\/b> por otro m\u00e1s satisfactorio para el jugador o silenciarse completamente.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>Los desarrolladores podr\u00e1n limitar el alcance de esta IA<\/h2>\n<\/div>\n<p>Esta IA realiza <b>cambios a nivel del motor del juego<\/b>. Los desarrolladores de videojuegos pueden establecer directrices previas y as\u00ed <b>proteger ciertos sonidos<\/b> y evitar que se eliminen o cambien. El sistema funciona a trav\u00e9s de un <b>servidor que determina las preferencias del usuario<\/b> e indica al motor del juego el sonido a utilizar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/1\/20264116232661_2.jpg\" alt=\"Patente Sony sonido\"><\/p>\n<p>En cuanto al funcionamiento m\u00e1s concreto, la mencionada materializaci\u00f3n recibe en primer lugar un sonido que no gusta al jugador. <b>El modelo de inteligencia artificial determina que ese sonido no gusta al usuario e indica al motor del juego esa situaci\u00f3n<\/b>. \u00abEl m\u00e9todo incluye modificar, por el motor del juego, el primer dato de audio por un segundo dato de audio para que sea reproducido como un segundo sonido que el usuario prefiere escuchar\u00bb, se lee en la patente. En ella tambi\u00e9n se indica que esa <b>preferencia puede basarse en los gustos del \u00abusuario o de usuarios adicionales o de una combinaci\u00f3n de ambos\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p>Sony explica que entre las ventajas de esta tecnolog\u00eda est\u00e1 <b>\u00abla reducci\u00f3n de la fatiga y el estr\u00e9s del usuario causados por sonidos\u00bb<\/b> que no gustan a ese jugador. Gastar <b>menos recursos del <i>hardware<\/i> del usuario<\/b> (como pudiera ser una consola PlayStation) al suprimir el procesamiento de esos sonidos rechazados es otro de los aspectos positivos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/1\/20264116232661_3.jpg\" alt=\"Patente Sony sonido\"><\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>La pr\u00f3xima generaci\u00f3n de PlayStation: \u00bfconsola tradicional y port\u00e1til?<\/h2>\n<\/div>\n<p>La compa\u00f1\u00eda japonesa ha registrado en los \u00faltimos d\u00edas <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350788552\/adios-al-popin-y-al-lag-en-ps6-la-nueva-patente-de-sony-busca-cambiar-como-playstation-renderiza-los-juegos\/\" target=\"_blank\">otra patente<\/a>. En ese caso, se trata de un nuevo sistema de renderizado dise\u00f1ado para reducir la la latencia y el <i>pop-in<\/i> en los juegos. Estas patentes surgen en medio de informaciones sobre las futuras consolas de la compa\u00f1\u00eda: la previsible <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350788567\/cuanto-costara-ps6-un-insider-pone-precio-pero-cree-que-la-falta-de-competencia-podria-afectar-a-la-decision\/\" target=\"_blank\">PlayStation 6<\/a> y una supuesta <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350785965\/sony-prepara-el-terreno-para-su-ps6-portatil-pide-a-los-desarrolladores-que-utilicen-el-modo-de-bajo-consumo\/\" target=\"_blank\">PS6 port\u00e1til<\/a> con una potencia de procesamiento superior a la de Xbox Series S.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Sony patenta una IA para PlayStation que cambiar\u00e1 los sonidos que no te gusten por otros\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350788672\/sony-patenta-una-ia-para-playstation-que-cambiara-los-sonidos-que-no-te-gusten-por-otros\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2026\/1\/20264116243455_1.jpg\" width=\"200\" alt=\"Sony patenta una IA para PlayStation que cambiar\u00e1 los sonidos que no te gusten por otros\"><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha patentado una tecnolog\u00eda para PlayStation que utiliza inteligencia artificial para detectar y modificar los sonidos que resultan molestos a un jugador. 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