Una de las peores noticias de los últimos días ha tenido que ver con el despido de 136 empleados en la legendaria compañía id Software, creadores de licencias como Doom o Quake. A pesar desde que desde la propia compañía han restado importancia a esta circunstancia y que pueden seguir haciendo grandes juegos, es evidente que ha supuesto un duro golpe para el estudio con sede en Texas (EEUU).
John Carmack, uno de los cofundadores, criticó a Xbox por la decisión. Ahora surgen nuevas fuentes dentro de la compañía estadounidense que afirman que Microsoft ni siquiera esperó a ver el rendimiento de su última creación (el DLC «Revelations» para Doom: The Dark Ages) antes de realizar los recortes.
Los despidos de Microsoft a pesar del éxito de Doom: The Dark Ages
«Microsoft no esperó para comprobar si el producto iba a ser un éxito antes de realizar los despidos. No obtienes ningún beneficio por pertenecer a Microsoft: han destruido una gran cantidad de valor que considero que incluso desconocen», comenta esta fuente anónima.
Añade además que le parece sorprendente que habiendo sido Doom: The Dark Ages el lanzamiento más grande de la historia de id Software, esto no haya sido suficiente para Microsoft: «Parece que hacer un buen videojuego ya no afecta a tu supervivencia dentro de la industria». A estos efectos, pone como ejemplo lo que ha ocurrido también en Ubisoft Barcelona, con 51 despidos tras el éxito de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.