
El mes de enero vuelve a estar marcado en rojo para quienes siguen de cerca el ecosistema de Microsoft. El Xbox Developer Direct 2026 se ha consolidado como la primera gran cita del año para conocer en detalle qué se cuece en los estudios de la compañía y qué juegos llegarán en los próximos meses a Xbox Series X|S, PC y Game Pass, con alguna incursión también en otras plataformas como PS5.
En esta ocasión la expectación es especialmente alta porque el evento coincide con el 25 aniversario de la primera Xbox y porque la propia Microsoft ha dejado claro que la emisión se centrará en un puñado de proyectos clave. Entre ellos sobresalen tres nombres que llevan tiempo dando que hablar: Fable, Forza Horizon 6 y Beast of Reincarnation, todos con demostraciones de jugabilidad más largas y explicadas por sus creadores.
Fecha, hora y duración del Xbox Developer Direct
La retransmisión del Developer Direct está fijada para el jueves 22 de enero a las 19:00 horas en la España peninsular (CET). Desde Xbox hablan de un formato compacto, con una duración prevista de entre 45 y 60 minutos, en la línea de las últimas ediciones del evento, lejos de las maratones de varias horas que se suelen ver en otras galas del sector.
Para quienes sigan el evento desde otros husos horarios, la compañía ha detallado varios tramos horarios de referencia. En España, las Islas Canarias recibirán la señal a las 18:00, mientras que en gran parte de Latinoamérica el evento arrancará entre las 12:00 y las 15:00 según el país. Esto permite que el Developer Direct llegue en un horario razonable tanto a Europa como al continente americano.
Más allá del tiempo total, todo apunta a un ritmo centrado en gameplay real y comentarios de los desarrolladores, sin encadenar tráileres cinemáticos uno detrás de otro. Es la filosofía que Xbox ha adoptado para este formato: menos espectáculo vacío y más contexto sobre cómo se juegan realmente los títulos que están al caer.

Dónde ver el Developer Direct y qué opciones de idioma habrá
La emisión del Xbox Developer Direct se podrá seguir de forma gratuita y en abierto desde los canales oficiales de la marca. El punto de referencia para la mayoría será el canal de Xbox en YouTube, donde el directo se ofrecerá en resolución 4K y 60 fotogramas por segundo, siempre que la conexión de cada espectador lo permita.
Además de YouTube, el evento se difundirá también a través de Twitch y Facebook, y en algunos territorios se replicará en otras plataformas locales o incluso en Steam, así como servicios de streaming como Xbox Cloud Gaming. Muchas webs y medios especializados españoles y europeos, como 3DJuegos, VidaExtra o Vandal, han confirmado que retransmitirán el evento en paralelo, algunas con previos desde las 18:30 y comentarios en directo de sus redactores.
En el plano de la accesibilidad, Microsoft insiste en que el Developer Direct contará con subtítulos en varios idiomas, entre ellos el español, así como opciones de descripción de audio en inglés y versiones con lengua de signos americana y británica. El objetivo es que tanto en España como en el resto de Europa y Latinoamérica las personas con discapacidad auditiva o visual puedan seguir la presentación con las mínimas barreras posibles.
Conviene tener una conexión estable, preferiblemente por cable, para evitar cortes y cambios bruscos de calidad, sobre todo si se quiere disfrutar a tope de las demos técnicas de juegos como Forza Horizon 6, donde el detalle gráfico tendrá gran protagonismo.
Fable: el regreso de una saga muy ligada a Xbox
Uno de los puntos fuertes del Developer Direct será sin duda Fable, el reinicio de la clásica saga de rol y fantasía que muchos asocian directamente con los primeros años de la marca Xbox. El proyecto, a cargo de Playground Games, lleva varios años en desarrollo y hasta ahora solo se habían mostrado tráileres muy medidos y alguna demostración temprana.
En esta nueva presentación se espera un gameplay extendido ambientado en la renovada Albion, con un foco claro en dos elementos habituales en la serie: las decisiones morales y sus consecuencias, y el humor británico con bastante retranca. La aventura volverá a iniciar su historia en la infancia del personaje principal, para después dejarle solo ante un mundo abierto lleno de peligros, personajes excéntricos y situaciones que pueden resolverse de distintas maneras.
Playground pretende trasladar su experiencia construyendo escenarios para Forza a un RPG de mundo abierto visualmente muy detallado. Se ha insistido en la libertad para personalizar al protagonista al milímetro, escoger equipamiento, estilo de combate y hechizos, así como en poder llevar una vida más cotidiana dentro del juego: comprar casas, mantener relaciones, casarse o fundar una familia si se desea.
El clásico sistema de moralidad de la saga seguirá marcando la experiencia: cada acción afectará a la reputación del jugador y a cómo reaccionan los habitantes de Albion. Habrá decisiones con impacto a largo plazo, desde pequeños gestos cotidianos hasta grandes hazañas, como derrotar a un gigante cuyo cuerpo podría quedar para siempre en el mapa alterando el valor de las propiedades cercanas y la percepción del héroe.
Aunque todavía no se ha officializado un día concreto, todo apunta a que durante el Developer Direct se acotará mejor la ventana de lanzamiento, que se sitúa en otoño. El juego llegará a Xbox Series X|S y PC y Game Pass, y varias fuentes apuntan a un lanzamiento también en PlayStation 5, reflejando la estrategia cada vez más multiplataforma de la compañía.
Forza Horizon 6: Japón como gran escenario de mundo abierto
El otro gran protagonista del evento será Forza Horizon 6, la nueva entrega de la saga de conducción en mundo abierto que se ha convertido en uno de los referentes técnicos de Xbox en los últimos años. En esta ocasión, Playground Games lleva el festival automovilístico a Japón, un destino largamente solicitado por los seguidores desde hace varias entregas.
Durante el Developer Direct se mostrará por primera vez un gameplay en profundidad del juego, centrado en enseñar cómo se ha recreado la mezcla de grandes urbes y zonas rurales del país. Se habla de un mapa más grande que nunca en la franquicia, con biomas muy variados, ubicaciones icónicas y un protagonismo especial para Tokio como entorno urbano masivo, repleto de posibilidades para competir, explorar y acumular puntos.
El equipo ha realizado viajes de referencia al territorio japonés, utilizando técnicas como la fotogrametría para clavar la atmósfera de calles, paisajes y detalles arquitectónicos. El objetivo es que el jugador sienta que recorre carreteras de montaña, barrios iluminados por neones o zonas costeras típicas de Japón, todo ello con un nivel de fidelidad visual acorde al hardware de las consolas actuales.
Más allá del escenario, Forza Horizon 6 apostará por un enfoque distinto para su campaña. En lugar de encarnar a un piloto consagrado, el jugador será un turista que viaja a Japón para ganarse un puesto en el Horizon Festival, superando pruebas previas antes de entrar en el gran evento. Esta premisa abre la puerta a un tono algo más desenfadado y a una progresión diferente dentro del festival.
En lo jugable, se han adelantado más de 550 vehículos disponibles desde el lanzamiento, nuevos formatos de competición como Drag Meets o Horizon Time Attack Circuits, mejoras en físicas, climatología dinámica y densidad del tráfico y peatones, así como garajes y propiedades personalizables. Incluso se ha dejado entrever la posibilidad de colaboraciones especiales, con la aparición de un mecha gigante en uno de los avances que muchos han interpretado como guiño a franquicias como Gundam.
Según las filtraciones y la información adelantada por distintos medios, el estudio aprovechará el Developer Direct para confirmar la fecha de lanzamiento oficial: 19 de mayo. Forza Horizon 6 se publicará en Xbox Series X|S y PC, estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass y, más adelante, también se espera su llegada a PlayStation 5.
Beast of Reincarnation: el salto de Game Freak fuera de Pokémon
El tercer gran bloque del evento estará dedicado a Beast of Reincarnation, un RPG de acción de corte postapocalíptico desarrollado por Game Freak, estudio históricamente vinculado a la saga Pokémon. Este proyecto supone una de las desviaciones más notables de su trayectoria, tanto por género como por plataformas objetivo.
La historia se sitúa en un Japón devastado en un futuro muy lejano, alrededor del año 4026, tras una catástrofe medioambiental que ha alterado de forma radical el entorno y a sus criaturas. La protagonista es Emma, una joven guerrera con habilidades poco convencionales, acompañada por su perro Koo, que actúa como aliado clave en exploración y combate.
Uno de los rasgos distintivos del juego es la manipulación de plantas y elementos naturales por parte de Emma. Entre otras cosas, podrá convertir su pelo en una especie de enredaderas para desplazarse, atacar o resolver situaciones de la aventura. Este enfoque busca dar variedad a los enfrentamientos y a la navegación por escenarios destruidos pero llenos de vegetación y restos tecnológicos.
La amenaza principal la representan los llamados Malefactos, seres mutados por la corrupción del entorno, y enemigos de mayor envergadura como los Nushi, jefes que concentran las peores características de estas criaturas. También se presentarán los Golems, antiguos humanos cuyas almas han quedado atrapadas en cuerpos mecánicos deteriorados, añadiendo un punto dramático al trasfondo del juego.
Game Freak ha dedicado varios años a este proyecto con la intención declarada de explorar fórmulas nuevas fuera de su saga más conocida. Durante el Developer Direct se espera un vistazo amplio a su sistema de combate, a la estructura del mundo y a cómo encajan las mecánicas cooperativas entre Emma y Koo. El título está previsto para Xbox Series, PC y PS5, con lanzamiento estimado para verano y presencia en Xbox Game Pass desde el primer día.
Posibles sorpresas y presencia de otros proyectos
Aunque Microsoft solo ha confirmado oficialmente la presencia de Fable, Forza Horizon 6 y Beast of Reincarnation, el historial del Developer Direct invita a pensar en algún anuncio adicional. En años anteriores, la compañía se ha reservado un hueco para un proyecto no anunciado previamente o para presentaciones sorpresa con lanzamiento inmediato, como ocurrió con Hi-Fi Rush.
En los días previos se ha hablado con insistencia de un nuevo juego de Double Fine, que algunos medios sitúan bajo el nombre en clave de un proyecto centrado en la cerámica y el combate de arena, y de la posibilidad de ver nuevas noticias de Gears of War: E-Day, ausente de los focos desde su anuncio inicial. Sin embargo, ninguno de estos nombres está garantizado, así que tocará esperar a la emisión para comprobar si se cumple la tradición de los «bombazos» de última hora.
Más allá de los juegos concretos, buena parte de la comunidad estará pendiente de si la compañía aprovecha el evento para hablar de Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming. Suenan con fuerza los rumores sobre cambios en el modelo de juego en la nube, con la posibilidad de o más flexible, así como sobre nuevas oleadas de títulos que se incorporarán al catálogo de la suscripción durante los próximos meses.
Lo que sí parece claro, a tenor de las ediciones anteriores y de la comunicación oficial, es que el foco seguirá puesto en mostrar partidas reales comentadas por los equipos de desarrollo, con menos atención a métricas comerciales o cifras de ventas. Este enfoque resulta especialmente interesante para el público europeo y español, donde el seguimiento detallado de las mecánicas de juego suele valorarse por encima de los grandes shows espectaculares.
Con todo lo adelantado por Microsoft, el Xbox Developer Direct se perfila como una de las primeras citas importantes para el calendario de videojuegos de este año, tanto para quienes juegan en el ecosistema Xbox como para usuarios de PC y PS5 que quieran conocer de primera mano qué propuestas llegarán también a sus plataformas. Entre la vuelta de Fable, el salto de Forza Horizon a Japón y la apuesta de Game Freak por un RPG totalmente distinto, el evento tiene material de sobra para marcar la pauta de lo que está por venir en los próximos meses.