Forza Horizon 6

Playground Games ha dado un paso adelante con Forza Horizon 6 y ha puesto rumbo a uno de los destinos más deseados por la comunidad: Japón. El nuevo festival de conducción de la saga abandona México y apuesta por un país que combina paisajes espectaculares, ciudades inmensas y una cultura del motor con mucha personalidad. Todo ello llegará con una estructura de mundo abierto más ambiciosa y varias novedades jugables pensadas para alargar la experiencia durante años.

Además de confirmar la fecha de lanzamiento y las plataformas, el estudio ha detallado cómo funcionará la progresión, qué tipo de coches podremos conducir y de qué manera se ha intentado reflejar la vida diaria y la cultura japonesa. Entre los anuncios destacan la llegada del juego a PC, Xbox Series X|S y, más tarde, a PlayStation 5, así como un completo sistema de ediciones, acceso anticipado y contenido descargable que también afectará al público de España y el resto de Europa.

Fecha de lanzamiento, plataformas y disponibilidad en Europa

La nueva entrega de la saga tiene el calendario bastante claro: Forza Horizon 6 saldrá el 19 de mayo para Xbox Series X|S y PC, tanto en Microsoft Store como en Steam. Ese mismo día formará parte del catálogo de Xbox Game Pass Ultimate y podrá jugarse a través de la nube mediante Cloud Gaming, algo especialmente cómodo para quienes alternan entre consola, PC y dispositivos móviles en países europeos donde el servicio está disponible, incluida España.

En lo que respecta a PlayStation, el estudio ha confirmado que el juego también llegará a PS5, pero más tarde, en 2026. De momento no se ha concretado la fecha exacta para la consola de Sony, aunque Microsoft insiste en que se irán dando más detalles conforme se acerque el lanzamiento en esa plataforma. Para los jugadores de PC, se ha confirmado compatibilidad con Windows 10 22H2 o superior y la necesidad de instalar el juego en SSD, algo que se está convirtiendo en estándar para títulos de mundo abierto tan grandes.

Ediciones, precios y acceso anticipado

Como es habitual en este tipo de lanzamientos, Forza Horizon 6 se distribuirá en varias ediciones con diferentes extras digitales. En Europa, el precio de la Edición Estándar se sitúa en torno a los 69,99 euros, muy en la línea del quinto juego. Esta versión contará con lanzamiento en formato físico para Xbox Series X|S, una opción pensada para quienes siguen prefiriendo tener el disco en la estantería.

Por encima de la estándar estará la Edición Deluxe, con un precio superior (en torno a los 99,99 dólares en otros territorios) y contenido extra todavía no completamente detallado por la compañía. Más arriba se sitúa la Edición Premium, que alcanza los 119,99 dólares en algunos mercados y es la que concentra la mayoría de incentivos para los jugadores que quieran volcarse en el juego desde el primer día, especialmente en lo relacionado con coches adicionales y expansiones.

El principal gancho de la Premium es el acceso anticipado de cuatro días: quienes la reserven podrán empezar a jugar el 15 de mayo, adelantándose al lanzamiento general. Junto a ello se incluye la membresía VIP, un Paquete de Bienvenida con vehículos y ventajas iniciales, el Pase de Autos, el Paquete de Autos Time Attack y el Paquete de Autos Pasión Italiana, estos dos últimos centrados en vehículos muy específicos que irán llegando después. A ese contenido se suman dos expansiones premium previstas para después del lanzamiento, que ampliarán el mapa o las actividades, siguiendo la tradición de DLC sustanciosos de la saga.

Un Japón reinterpretado: Tokio, montaña y el mapa más grande de Horizon

Forza Horizon 6

Uno de los grandes reclamos de Forza Horizon 6 es su ambientación. Playground Games asegura que estamos ante el mapa más grande que han creado hasta la fecha, una reinterpretación de Japón diseñada para adaptarse al ritmo arcade y la libertad de la saga. No se trata de una reproducción 1:1 del país, sino de una mezcla de lugares reconocibles que buscan capturar su esencia, equilibrando diversión y autenticidad.

Tokio se presenta como la ciudad más grande que ha aparecido jamás en un juego de Horizon, con varios distritos bien diferenciados: zonas de negocios llenas de neones, áreas de muelles e industria, barrios residenciales y un centro turístico inspirado en la capital real. A su alrededor se extienden carreteras elevadas, autopistas urbanas y tramos ideales para la alta velocidad. El trabajo previo con contenidos como el DLC de Hot Wheels en Forza Horizon 5 ha servido de base para diseñar estas secciones, llenas de verticalidad y cruces.

Fuera de la gran ciudad, el mapa recorre zonas rurales y montañosas, incluidos parajes inspirados en el Monte Fuji y otras áreas icónicas. Hay biomas muy variados, desde carreteras costeras hasta puertos de montaña estrechos y sinuosos, pensados para pruebas de drifting y competiciones de estilo touge. Como en anteriores juegos, se han tomado distintas regiones y se han combinado en un único mundo abierto sin pantallas de carga, que intenta transmitir tanto la tranquilidad de los pueblos pequeños como el bullicio organizado de los núcleos urbanos japoneses.

Investigación cultural y representación del día a día

Para evitar ofrecer solo una postal superficial del país, Playground ha trabajado con asesores culturales y ha realizado viajes de documentación sobre el terreno. El objetivo era reflejar no solo la estética, sino la sensación de moverse por Japón: los contrastes entre un santuario tradicional, un pequeño taller mecánico y una galería iluminada por neones en la misma manzana, o la calma que se respira pese al tráfico constante.

El equipo ha puesto especial énfasis en los detalles sonoros: el timbre característico de algunas estaciones de tren, las campanillas de viento en verano, el murmullo de los barrios residenciales al atardecer o el eco de las autopistas elevadas sobre la ciudad. Son elementos discretos, pero ayudan a que el mundo se sienta vivido y reconocible tanto para quienes han estado en Japón como para quienes solo lo conocen por referencias.

También se ha trabajado en evitar estereotipos simplistas. El consultor cultural participa en decisiones de guion, arte y audio para asegurarse de que la representación sea respetuosa y coherente, desde el diseño de carteles comerciales hasta la manera en que se comportan los personajes secundarios o se estructuran las actividades del festival. La idea es que el juego funcione como una especie de turismo digital, pero sin perder de vista que, para muchos jugadores japoneses, este mundo será un reflejo de su entorno cotidiano.

Cambios de estación y clima: del sakura a los inviernos nevados

Siguiendo la línea de entregas anteriores, Forza Horizon 6 incorpora un sistema de estaciones dinámicas que modifican el aspecto y el comportamiento del mundo abierto. Japón se presta especialmente bien a esto: veranos húmedos, inviernos con nieve en zonas concretas y, sobre todo, la famosa temporada de floración de los cerezos, que tiñe carreteras y parques de tonos rosados durante unas semanas.

Estas estaciones no solo cambian la estética del escenario, sino también la jugabilidad y la atmósfera. La primavera, el verano, el otoño y el invierno alteran el tono del paisaje, los colores, el nivel de tráfico y hasta el paisaje sonoro, con distinta fauna, efectos climáticos y actividad en las ciudades. Para el jugador, esto se traduce en carreteras que se comportan de manera diferente, nuevas rutas accesibles o cerradas según el clima, y oportunidades adicionales para la fotografía y la exploración.

Un nuevo enfoque narrativo: de fan anónimo a participante del Festival Horizon

En el plano de la historia, Playground ha decidido cambiar ligeramente la fórmula. En lugar de ponernos desde el principio en la piel de un piloto consagrado, Forza Horizon 6 arranca con el jugador como un simple turista que sueña con ganarse un hueco en el festival. El protagonista viaja acompañado de dos amigos y debe abrirse paso poco a poco, empezando desde la base y ganando reputación en Japón.

Este enfoque pretende reforzar el sentimiento de progresión: a medida que se completan pruebas, carreras y desafíos, el jugador va escalando posiciones hasta clasificarse para el Evento por Invitación de Horizon. Desde ahí se desbloquean coches cada vez más potentes, nuevas pulseras y el acceso a zonas exclusivas del mapa, incluida la llamada Isla Legendaria, pensada para los pilotos más avanzados. La estructura de campaña se mantiene flexible, pero con más énfasis en esa sensación de “empezar desde cero”.

Coleccionismo y progresión: el nuevo Collection Journal

Una de las características jugables que más ha llamado la atención es el Collection Journal, un sistema de progresión inspirado en la cultura japonesa del coleccionismo. En lugar de limitarse a acumular coches, este diario convierte puntos de interés, modelos concretos y objetivos temáticos en metas con recompensas, animando a los jugadores a explorar más a fondo el mapa y probar vehículos que normalmente quizás dejarían aparcados en el garaje.

Al completar apartados del diario se obtienen premios en créditos, vehículos especiales, piezas de personalización u opciones estéticas. De este modo, el coleccionismo deja de ser un simple número y pasa a estar integrado en la estructura del juego, con guiños a los aficionados que disfrutan registrando cada nuevo hallazgo y llenando listas con modelos raros o series limitadas.

Garajes, casas y The Estate: construir tu propio rincón en Japón

El sistema de propiedades también se amplía. Como en anteriores entregas, el jugador puede ir desbloqueando casas repartidas por todo el mapa, que sirven como puntos de viaje rápido, lugares de personalización y pequeños centros personales. Cada casa puede contar con garajes personalizables, pensados para exhibir coches concretos, organizar colecciones temáticas o mostrar diseños creados por la comunidad y descargados en línea.

La gran novedad es The Estate, una gran propiedad asentada en un valle montañoso que se inspira en el concepto japonés de akiya, casas y terrenos abandonados. Aquí el jugador puede ir construyendo instalaciones y estructuras en mundo abierto utilizando créditos del juego, hasta convertir la finca en un espacio hecho a medida. Es una mezcla entre base personal y área creativa, que sirve tanto para experimentar con diseños como para crear instalaciones de pruebas y eventos.

Car Meets y comunidad: el lado social del festival

La vertiente social cobra más fuerza con la introducción de los llamados Car Meets, concentraciones permanentes de coches repartidas por Japón donde los jugadores pueden reunirse, presumir de vehículo y compartir creaciones. En estas quedadas se pueden descargar diseños, comprar réplicas de coches que se vean allí e incluso descubrir configuraciones poco habituales que otros usuarios han montado.

Estas reuniones se suman a los modos multijugador tradicionales de la saga, como contrarrelojes, carreras de aceleración, campeonatos monomarca y modos más desenfadados como El Eliminador o el juego del Escondite. Además, se introducen nuevas maniobras cooperativas llamadas Enlaces, que recompensan a los jugadores por coordinarse y completar acciones de forma conjunta, reforzando ese espíritu de festival colectivo.

Construcción compartida: EventLab evoluciona a Horizon CoLab

Otra de las patas fundamentales del juego es la creación de contenido por parte de la comunidad. El clásico EventLab evoluciona ahora a Horizon CoLab, una versión mejorada del editor que permite construir eventos personalizados en cualquier parte del mapa de Japón. La gran diferencia es que ahora el proceso puede hacerse de forma cooperativa en multijugador, facilitando que varios amigos trabajen a la vez en un mismo circuito o prueba.

Todo lo que se crea se puede compartir con el resto de jugadores, que a su vez pueden valorar, descargar y modificar esos contenidos. Así, el catálogo de actividades se mantiene en constante crecimiento, complementando las pruebas oficiales preparadas por Playground con propuestas surgidas directamente de la comunidad, desde desafíos extremos hasta recorridos más relajados pensados para admirar el paisaje.

Coches, sonido y personalización al detalle

De lanzamiento, Forza Horizon 6 llegará con un catálogo de más de 550 coches reales, la cifra más alta de la saga disponible desde el primer día. Entre ellos habrá una fuerte representación de marcas japonesas como Toyota, Honda o Nissan, además de modelos icónicos del país y vehículos de otros fabricantes internacionales. Se han confirmado también versiones Forza Edition con modificaciones extremas, pensadas para quienes quieran exprimir al máximo la puesta a punto.

El coche que protagoniza la portada será el Toyota GR GT, que se ha utilizado como referencia principal para el diseño de sonido de esta entrega. El equipo de audio ha trabajado en un nuevo sistema de motor con mayor fidelidad y animaciones de giro del volante que alcanzan hasta 540 grados, buscando una sensación de conducción más natural. La personalización permitirá ajustar aerodinámica, carrocerías, vinilos, acabados especiales en las ventanillas y otros elementos visuales, además de los habituales cambios mecánicos.

Música, artistas locales y ambiente sonoro

La banda sonora seguirá siendo uno de los pilares del festival, aunque con algunos matices acordes al nuevo escenario. Playground ha prometido una selección musical con numerosos artistas japoneses, combinando estilos modernos con referencias a la escena local. El objetivo es que al conducir por Tokio o por las carreteras de montaña no solo cambie el paisaje, sino también el tono musical y la ambientación.

Al igual que en entregas anteriores, se espera la presencia de varias emisoras de radio con estilos diferenciados, así como anuncios y jingles adaptados al contexto japonés. Todo se complementa con el ya mencionado trabajo de sonido ambiental, que incluye desde el bullicio de los pasos de peatones hasta el eco de los túneles de montaña, pasando por las campanas de estaciones y los ruidos sutiles de los barrios residenciales.

Requisitos técnicos en PC y rendimiento esperado

Forza Horizon 6

En el terreno técnico, la versión de PC llega con unos requisitos mínimos que reflejan la ambición del proyecto. El juego exige como base Windows 10 22H2 (versión 19045) o superior, un procesador equivalente a un Intel i5-8400 o un AMD Ryzen 5 1600, junto con 16 GB de RAM. En el apartado gráfico, se mencionan tarjetas como Nvidia GTX 1650, AMD RX 6500 XT o la familia Intel Arc A380/A390 como referencia mínima.

Además, el estudio insiste en que el uso de un SSD es obligatorio, algo esperable si se tiene en cuenta el tamaño y la densidad del mapa. En cuanto a conexión, se recomienda banda ancha para sacar partido a las funciones en línea y al multijugador. Aunque todavía no se han hecho públicos los requisitos recomendados para altas resoluciones, se da por hecho que las configuraciones más potentes podrán disfrutar de mayores tasas de refresco, trazado de rayos y otros efectos avanzados, especialmente en equipos de gama alta europeos que ya superan con creces estos mínimos.

Accesibilidad, modos de juego y público objetivo

Playground insiste en que este será su juego de Horizon más accesible hasta la fecha. Entre las opciones anunciadas se incluyen modos de alto contraste ajustables, un radar de proximidad de coches, soporte para lengua de signos estadounidense y británica, así como una función de conducción automática que permite a quienes tienen más dificultades de manejo disfrutar igualmente del mundo abierto y los paisajes.

El título busca adaptarse a distintos niveles de habilidad: desde quienes solo quieren conducir de manera relajada por Japón escuchando música, hasta quienes aspiran a dominar cada curva en los puertos de montaña o competir a alto nivel en multijugador. Esa versatilidad, unida a la inclusión desde el primer día en Game Pass, lo convierte en una opción atractiva para un público amplio en España y el resto de Europa, donde la franquicia arrastra una base de jugadores consolidada desde hace varias generaciones de Xbox.

Con toda la información desvelada hasta ahora, Forza Horizon 6 se perfila como una entrega ambiciosa que combina un mapa más grande y detallado, un enfoque narrativo algo distinto y un fuerte trabajo de documentación cultural para hacer justicia a Japón. A ello se suman un amplio garaje inicial, un sistema de coleccionismo más integrado, numerosas opciones de construcción compartida y un despliegue técnico que, sobre el papel, parece preparado para aprovechar al máximo las consolas actuales y los PC más modernos.

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