Hace unos días asistimos a una presentación en la que el productor del juego, Dong Huang de TiMi Studio Group, nos explicó que Outlanders no quiere limitarse a reproducir la fórmula tradicional en una pantalla táctil, sino construir una experiencia pensada desde el inicio para móviles. La base sigue siendo reconocible, con los elementos habituales de la saga: explorar entornos amplios, preparar la caza, enfrentarse a grandes criaturas, crear equipo y mejorar como cazador. La diferencia está en cómo se reorganizan esos elementos para partidas más flexibles, controles más accesibles y una estructura viva que irá creciendo con nuevos contenidos.
La aventura se ambienta en Aesoland, una región inédita dentro del universo Monster Hunter. Los jugadores encarnan a un aventurero que viaja junto a su gremio para investigar una isla remota, pero una tormenta obliga a realizar un aterrizaje de emergencia en un territorio desconocido. Allí aparece uno de los grandes elementos propios de esta entrega: la radiantita, un mineral misterioso que influye en la vida de sus habitantes y también altera a ciertas criaturas.
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