Valve ha lanzado una nueva actualización beta del cliente de Steam con varias novedades especialmente pensadas para Steam Deck y el modo Big Picture, entre ellas una pantalla de inicio alternativa que da mucho más protagonismo a las ilustraciones de los juegos y, por primera vez, salvapantallas integrados.
La actualización, disponible en los canales Beta y Vista previa, incorpora el denominado Big Art Mode, que puede activarse desde Ajustes > Inicio y modifica el aspecto de la pantalla principal utilizando imágenes de mayor tamaño. Valve también ha añadido el calendario personal a la pestaña de recomendaciones.
Steam Deck ya tiene salvapantallas personalizables
Otra de las principales novedades son los nuevos salvapantallas, accesibles desde Ajustes > Personalización. De serie hay dos opciones: una presentación que muestra ilustraciones de los juegos utilizados recientemente y capturas realizadas por el propio usuario, y un salvapantallas de inspiración retro con el logotipo de Steam rebotando por la pantalla.

Además, Valve permite instalar salvapantallas personalizados, de una manera similar a las películas de arranque que ya admite Steam Deck. Los usuarios pueden introducir sus propias creaciones en la correspondiente carpeta de configuración del cliente de Steam.
La actualización también incluye numerosos cambios menos visibles, y Valve ha mejorado el rendimiento de CPU de Steam Input tanto durante su funcionamiento como al cargar configuraciones, ha reorganizado algunos ajustes relacionados con el tiempo de inactividad y ha actualizado las imágenes predeterminadas que aparecen cuando una aplicación no dispone de arte propio para la biblioteca.
Mejoras para Linux, Remote Play y la grabación de partidas
Los usuarios de Linux también reciben varias mejoras, como mayores velocidades de descarga en conexiones con una latencia elevada y cambios en la selección de herramientas de compatibilidad. Steam mostrará además con mayor claridad los avisos cuando un juego no esté verificado para el dispositivo o se sepa que no funciona correctamente mediante Proton.
Por último, Remote Play ya no exige introducir un PIN simplemente para descargar una aplicación en otro dispositivo —aunque seguirá siendo necesario para instalarla y retransmitirla—, mientras que Valve ha corregido problemas del overlay y pequeños tirones que podían producirse al realizar capturas en algunos juegos de Windows con Direct3D 11 y Direct3D 12.
Por ahora todas estas novedades siguen en fase de pruebas, por lo que Valve todavía puede realizar cambios antes de incorporarlas al canal estable de Steam.
