Saber Interactive aclara que la campaña de Rideshare Stimulator está escrita por humanos, aunque utiliza IA para voces, localización, misiones opcionales y música.

Saber Interactive ha actualizado la página de Steam de Rideshare Stimulator para detallar cómo utiliza inteligencia artificial, una información que no aparecía cuando el juego se anunció hace un par de semanas. El cambio llega después de la polémica protagonizada por Matthew Karch, CEO de Saber, y la antigua guionista del estudio Stella Sacco.

Karch había asegurado a IGN que la información se añadiría cuando el juego estuviera terminado, explicando que la IA se estaba utilizando en un modo experimental separado de la experiencia principal. La nueva advertencia de Steam ofrece ahora más detalles y deja claro que la historia, los personajes y los diálogos de la campaña principal están escritos por un equipo de guionistas humanos.

IA para voces, localización, misiones y música

Según explica Saber, en la campaña se utilizan herramientas de IA para generar voces y realizar parte de la localización. Su presencia es mayor en Free Ride, un modo opcional e independiente de la campaña que incluye misiones de pasajeros y diálogos localizados generados mediante IA. El estudio señala expresamente que puede omitirse para quienes prefieran jugar únicamente contenido narrativo escrito por personas.

La declaración de Steam también confirma que las emisoras de radio incluyen tanto música creada por humanos como música generada mediante IA. Las estaciones que recurren a esta última estarán claramente identificadas dentro del juego.

Karch había defendido previamente que introducir estas funciones no había servido para reducir costes. Según explicó a IGN, Saber tuvo que incorporar a dos guionistas y varios programadores para trabajar con las herramientas y conseguir resultados satisfactorios, y afirmó que el coste terminó siendo «significativamente mayor» que si hubieran prescindido de ellas.

El CEO también defendió el uso de esta tecnología en videojuegos y aseguró que estaría dispuesto a mantener «una conversación razonable sobre cómo la IA puede y debe ayudar a dar forma a las experiencias de los jugadores». Sus declaraciones llegan después de afirmar que habría estado «encantado de sustituir» a Sacco por una IA, comentario por el que posteriormente se disculpó en privado con la antigua guionista. Sacco aceptó las disculpas y expresó su deseo de que con ello terminara la polémica.

Saber Interactive aclara qué partes de Rideshare Stimulator usan IA tras las polémicas declaraciones de su CEO

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