Teamfight Tactics, el autobattler estratégico de Riot Games, empezará a usar Unreal Engine dentro de «una estrategia de innovación a largo plazo», según han comentado sus propios responsables. Hasta ahora, el juego utilizaba el motor Hextech (que compartía con League of Legends), y con este cambio se pretende dotarlo de «un cliente propio», independiente del que tiene el popular LOL.
Este cambio tendrá lugar a partir del próximo 12 de agosto, con el lanzamiento del Set 18. Desde Riot Games apuntan que la descarga inicial tendrá un tamaño mayor, mientras que los jugadores de dispositivos móviles «verán cómo la aplicación de Teamfight Tactics se sustituye automáticamente por la nueva versión basada en Unreal». En el caso de los jugadores de PC, el cliente específico llegará el 9 de octubre. Por supuesto, se podrá iniciar sesión con la misma cuenta que ya poseías.
Un cambio de motor para evitar conflictos con League of Legends
Antes de que todo esto ocurra, habrá una beta pública que comenzará el 14 de julio y durará cuatro semanas. En este tiempo, se tratará de detectar y solucionar todos los errores que vayan surgiendo antes del lanzamiento: «Hemos pasado los últimos Sets volviendo a formar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para dar el salto a un motor que nos permita desarrollar herramientas y tecnología específicas para TFT, evitar conflictos con las actualizaciones de League of Legends y desarrollar todo el potencial de TFT como un juego atemporal».
Desde Riot Games comentan que puede que todas estas ventajas «aún no sean demasiado perceptibles», pero están convencidos de esto les permitirá tener un mayor repertorio de ideas e innovaciones. Eso sí, nos advierten de que los «ajustes preferidos» se reestablecerán durante esta migración entre motores, y que estos elementos volverán a «su estado predeterminado». Además, se apunta a que podría haber «errores con impacto indirecto en la experiencia», aunque no afectará a aspectos centrales como el equilibrio del juego.
Otros cambios tienen que ver con la sala actualizada, con un aspecto renovado, y se informa de que el soporte para nuevas minileyendas como compañeras de ARAM «se irá retirando gradualmente». En cuanto a requisitos, para dispositivos móviles no habrá apenas cambios, mientras que en PC necesitaremos Windows 11 (Feature Level 4.3) y Shader Model 5.