Las consolas de próxima generación no tienen confirmada su fecha de lanzamiento, una situación que es lógica teniendo en consideración la crisis en los componentes de hardware y que ha llevado a Valve a poner Steam Machine a un precio más elevado del que deseaban.
PS6 y Xbox Helix suenan para un estreno a lo largo de 2027, pero podrían retrasarse, y es algo que no preocupa a muchos jugadores, al igual que desarrolladores. De hecho, Eurogamer ha podido hablar con Konrad Tomaszkiewicz (director de The Blood of Dawnwalker) para conocer que piensan que cuanto más tarden en llegar estas consolas, «mejor para ellos».
Los creadores de The Blood of Dawnwalker no tienen prisa por trabajar en PS6 y Xbox Helix
Tomaszkiewicz defiende que cuando un desarrollador conoce una consola «sabe lo que necesita hacer» para ajustar las características a cada videojuego. Explica que cada nueva plataforma supone «un desafío» y que tienen que aprender a dominarla, así como «comprender sus límites». A este respecto, afirma además que actualmente tienen que trabajar en bastantes sistemas: PS5, Xbox Series y PC, con sus respectivos parches postlanzamiento.
Con esto, Tomaszkiewicz quiere decir que los desarrolladores ya tienen mucho trabajo, y que cuando lleguen las nuevas consolas (PS6 y Xbox Helix) el esfuerzo se multiplicará: «Parece sencillo, pero hay que saber que cada plataforma requiere de un grupo particular de testers. Es un trabajo enorme».
Por supuesto, el creativo razona que disponer de hardware avanzado permite realizar videojuegos más detallados, y es algo que ya prevén hacer con futuros títulos: «Cuando tienes hardware más potente, puedes mostrar más cosas». Pero no oculta que habrá un proceso de prueba y error, como siempre ocurre cuando sale una nueva máquina. Por eso, actualmente y de momento no tienen prisa porque aparezcan.