
Lejos de ser un simple teaser, el vídeo sirve como carta de presentación definitiva antes del lanzamiento. En apenas unos minutos se resumen las claves de esta novena entrega: dos protagonistas con estilos muy distintos, un tono que recupera el horror opresivo clásico, nuevas criaturas deformes y una puesta en escena pensada para las consolas actuales y el juego en PC, también disponible a través de GeForce NOW.
Un State of Play marcado por el nuevo tráiler de Resident Evil Requiem
Durante el reciente State of Play de PlayStation, Capcom reservó un espacio destacado para mostrar el nuevo tráiler de Resident Evil Requiem con gameplay extendido. Dentro de una presentación cargada de anuncios, el survival horror se convirtió en uno de los focos de atención, reforzando la idea de que la franquicia sigue siendo una pieza clave en el catálogo de actuales consolas.
El tráiler no solo enseña escenas espectaculares, sino que también confirma algunos de los detalles que la compañía había adelantado de forma más escueta en ocasiones anteriores. Entre ellos, se hace hincapié en la dualidad entre el horror pausado y la acción más directa, así como en el peso de la narrativa y el papel de los nuevos personajes que se incorporan al universo Resident Evil.
Capcom acompaña este avance con nuevas imágenes promocionales y materiales que, si bien no revelan todos los secretos, sí permiten hacerse una buena idea de por dónde irán los tiros en términos de ambientación, ritmo y estructura. En Europa y España, donde la saga arrastra una base de jugadores muy fiel, este tipo de presentaciones suele funcionar como el empujón definitivo de cara a la campaña de reservas y a la expectación previa al lanzamiento.
En paralelo, la compañía también aprovechó la cita para hablar de PRAGMATA, otro de sus proyectos en marcha, aunque en este caso el protagonismo se lo llevó casi por completo Resident Evil Requiem y su nuevo material jugable, que es el que más información concreta ofrece a corto plazo.
Novena entrega principal con lanzamiento fechado y plataformas confirmadas
Con este tráiler, Capcom refuerza que Resident Evil Requiem es la novena entrega principal de la veterana saga de survival horror. No se trata de un spin-off ni de un experimento lateral, sino de un nuevo capítulo numerado que continúa expandiendo la línea principal de la franquicia, con todo lo que eso implica a nivel de ambición, presupuesto y expectativas.
El juego tiene ya una fecha marcada en el calendario: 27 de febrero. Ese día, si no hay cambios de última hora, se pondrá a la venta de forma simultánea en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC, tanto a través de Steam como de Epic Games Store, además de estar accesible en la nube mediante GeForce NOW. Esta estrategia refleja la intención de Capcom de llegar de salida al mayor número posible de jugadores, también en territorio europeo.
La alineación de plataformas deja claro que estamos ante un título centrado en la actual generación de hardware, algo que debería traducirse en escenarios más detallados, iluminación avanzada y una carga de enemigos en pantalla superior a la vista en entregas anteriores. Para los usuarios españoles y europeos, esto también se traduce en múltiples opciones de juego: desde el salón con consola hasta el PC, pasando por el streaming en la nube para quienes no pueden o no quieren actualizar equipo.
En lo que respecta a la ventana de lanzamiento, el mes de febrero se ha convertido en un periodo habitual para lanzamientos de peso, situado fuera de la saturación típica de finales de año pero lo suficientemente cerca como para encajar bien en planes de marketing y en el calendario de ferias y eventos. En este contexto, Resident Evil Requiem llega en un momento en el que no tendrá tantos competidores directos dentro del género, lo que puede jugar a su favor.
Una estructura dual: terror con Grace Ashcroft y acción con Leon S. Kennedy
Uno de los aspectos que el tráiler se encarga de subrayar es la estructura dual del juego. Resident Evil Requiem se construye alrededor de dos personajes principales: Grace Ashcroft, analista del FBI, y el ya más que conocido Leon S. Kennedy, veterano de numerosas entregas de la saga. Cada uno aporta un enfoque claramente diferenciado a la experiencia.
Por un lado, los segmentos protagonizados por Grace se acercan más al survival horror clásico, con exploración tensa, recursos limitados y una atmósfera mucho más opresiva. El personaje se enfrenta a una investigación cargada de elementos personales, marcada por traumas del pasado y por la presión de un caso que se complica a cada paso. Su perspectiva es más vulnerable, más cercana al jugador que vuelve a sentir la indefensión de los títulos originales.
Por otro lado, cuando entra en escena Leon, el tono se desplaza hacia una acción más directa y de mayor intensidad, aunque sin abandonar del todo el componente de terror. El agente, que en Europa se ha convertido prácticamente en un icono para los seguidores de la franquicia, proporciona esa parte de espectáculo y tiroteos que Capcom ha ido integrando en las entregas más recientes, con secuencias más cinematográficas y combates más dinámicos.
Esta alternancia de estilos busca ofrecer un ritmo variado sin renunciar a la identidad del survival horror. Para muchos jugadores acostumbrados al tono más pausado de los clásicos y a la acción contundente de entregas como Resident Evil 4, esta mezcla puede resultar especialmente atractiva, siempre que el equilibrio entre ambos lados esté bien ajustado y no se incline demasiado hacia un extremo.
Cambio de perspectiva al vuelo: primera y tercera persona
Otro de los grandes titulares que deja el nuevo material es la confirmación de que el juego permitirá alternar en cualquier momento entre cámara en primera y tercera persona. No se trata de elegir un modo al principio y quedarse con él, sino de poder cambiar sobre la marcha, adaptando la experiencia al gusto del jugador o a lo que pida cada situación concreta.
La vista en primera persona está pensada para reforzar la sensación de inmersión y, cómo no, el miedo. Esta cámara, que ya fue protagonista en entregas recientes de la saga, hace que pasillos estrechos, habitaciones oscuras y encuentros con enemigos resulten todavía más agobiantes, algo que encaja especialmente bien con las secciones centradas en Grace y en el terror de supervivencia más puro.
Mientras tanto, la vista en tercera persona permite una mejor lectura del entorno y de la posición de los enemigos, lo que favorece un estilo de juego más ágil y orientado al combate. Es fácil imaginar que muchos jugadores optarán por esta perspectiva en las secuencias más intensas con Leon, donde los tiroteos, las esquivas y el control del espacio son fundamentales.
Esta flexibilidad no solo responde a preferencias personales, sino que también tiene implicaciones para el diseño. Capcom deberá asegurarse de que los escenarios, la colocación de cámaras y el comportamiento de los enemigos funcionan de forma coherente en ambos puntos de vista. A cambio, el juego puede ganar enteros al ofrecer una experiencia más personalizable y adaptable, algo que suele valorarse positivamente en el público europeo.
Nuevos personajes clave: Emily, Nathan Dempsey y Victor Gideon
El tráiler y la información oficial publicada junto a él también ponen el foco en un grupo de personajes secundarios que tendrán un peso importante en la trama. Destacan tres nombres por encima del resto: Emily, Nathan Dempsey y Victor Gideon, cada uno con su propio papel en la historia y su conexión con los temas clásicos de la serie.
Emily es una niña a la que Grace encuentra en el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill. Se la describe como extremadamente pálida y delgada, lo que ya sugiere que algo no va bien en ese lugar ni en su estado de salud. El tráiler muestra breves fragmentos en los que la menor parece jugar un rol emocional importante, reforzando el componente dramático de la historia y añadiendo un elemento de vulnerabilidad que encaja con el enfoque de horror psicológico.
Nathan Dempsey, por su parte, es el supervisor de Grace en el FBI. Aunque es plenamente consciente de que la agente arrastra un fuerte trauma por la muerte de su madre, decide confiarle la investigación de una serie de muertes misteriosas que están sacudiendo Estados Unidos. Esta relación jefe-subordinada apunta a posibles tensiones internas y decisiones difíciles, algo que suele dar juego en la narrativa y que puede derivar en conflictos de confianza y lealtad.
El tercer nombre clave es Victor Gideon, principal sospechoso de las extrañas muertes y figura central del caso. Las pistas apuntan a que en el pasado trabajó como investigador del virus T para Umbrella Corporation, la compañía farmacéutica responsable del célebre Incidente de Raccoon City. Este detalle conecta directamente la nueva trama con el legado clásico de la saga, lo que seguramente interesará especialmente a los seguidores de larga data en España y el resto de Europa.
Más allá de estos tres personajes, el material divulgado sugiere que habrá un elenco más amplio, con otras figuras que completarán el cuadro de aliados, víctimas y antagonistas. No obstante, Capcom se guarda buena parte de la información para el lanzamiento, lo que deja cierto margen para teorías y especulaciones dentro de la comunidad.
Enemigos grotescos, escenarios opresivos y ambientación de survival horror
Como es habitual en la franquicia, el nuevo tráiler no se olvida de mostrar algunas de las criaturas más inquietantes a las que tendrán que hacer frente los jugadores. Aunque no se han ofrecido descripciones detalladas de cada enemigo, sí se observan figuras deformes, mutaciones extremas y diseños que juegan con el cuerpo humano llevado al límite, elementos que mantienen la línea visual de la saga.
Los escenarios, por su parte, refuerzan la intención de recuperar una atmósfera de desesperación y encierro. Pasillos mal iluminados, estancias médicas decadentes, instalaciones vinculadas a experimentos y espacios exteriores cargados de tensión ayudan a construir la sensación de que nunca se está del todo a salvo. Todo ello, acompañado de un diseño sonoro que, aunque en el tráiler solo se intuye, probablemente apostará por ruidos inesperados, silencios prolongados y música discreta pero efectiva.
Capcom parece buscar un equilibrio entre la acción moderna y el horror clásico. No es una vuelta completa a las raíces ni una apuesta exclusiva por la espectacularidad, sino un punto intermedio que intenta aprovechar lo aprendido en entregas recientes sin dejar de lado la esencia que convirtió a Resident Evil en un referente. Esta línea puede encajar bien con el gusto de muchos jugadores europeos, acostumbrados tanto a los primeros títulos como a los más recientes.
El resultado, a juzgar por lo mostrado, es un juego que no teme mostrar momentos de calma tensa seguidos de estallidos de violencia, ni combinar exploración detallada con enfrentamientos directos. A falta de probarlo, la sensación es que la atmósfera va a seguir siendo uno de los pilares fundamentales, algo imprescindible para que un survival horror funcione.
Un nuevo paso en la evolución de la saga Resident Evil
El lanzamiento de Resident Evil Requiem se plantea, en cierto modo, como una nueva etapa dentro de la trayectoria de la franquicia. Tras años alternando remakes, experimentos jugables y entregas numeradas, esta novena parte reúne muchas de las lecciones aprendidas: la eficacia del terror en primera persona, la popularidad de la acción en tercera, la importancia de personajes carismáticos y la necesidad de mantener conexiones claras con el legado de Umbrella y el virus T.
Desde la perspectiva de los jugadores en España y el resto de Europa, donde la serie ha tenido un recorrido largo desde las primeras consolas de sobremesa, la propuesta encaja como una evolución natural. Tener de vuelta a Leon S. Kennedy, incorporar un nuevo personaje como Grace Ashcroft con su propia carga emocional y vincular la historia a viejos fantasmas como Umbrella es una manera de mirar hacia adelante sin perder de vista el pasado.
Queda por ver cómo responderá el público a esta fórmula dual y a la libertad para elegir perspectiva de cámara, pero el material mostrado hasta ahora apunta a un proyecto que intenta contentar a varios perfiles de jugador sin sacrificar identidad propia. Si el resultado final mantiene el nivel del tráiler y de la información divulgada, Resident Evil Requiem puede convertirse en una de las entregas más comentadas de la saga en los próximos años, especialmente en un mercado tan fiel a la franquicia como el europeo.
Con la fecha marcada en el calendario, los tráilers en circulación y los primeros detalles de personajes, historia y mecánicas sobre la mesa, lo que se puede afirmar por ahora es que Capcom ha conseguido colocar a Resident Evil Requiem en el centro del foco. El nuevo avance deja una imagen bastante clara de lo que se puede esperar: un survival horror con dos caras bien diferenciadas, conexiones directas con el legado de la serie y una apuesta técnica acorde a las plataformas actuales, preparado para intentar convencer tanto a los veteranos de la saga como a quienes se acerquen por primera vez.