El uso de la inteligencia artificial en los videojuegos sigue generando polémica, y uno de los estudios que más críticas ha recibido por esta tecnología es Embark Studios, los creadores de ARC Raiders. El exitoso shooter multijugador utiliza voces generadas mediante IA para algunos de sus diálogos, una decisión que sus responsables han vuelto a defender, argumentando que grabar todas las frases con actores reales sería demasiado complicado.
En un nuevo vídeo dedicado al sonido y la música de ARC Raiders, el director de audio Bence Pajor ha explicado que el desarrollo de un videojuego que cambia constantemente plantea numerosos problemas a la hora de grabar los diálogos. En ocasiones, las líneas de voz ya están terminadas cuando se modifican determinadas mecánicas, lo que obliga a organizar nuevas sesiones de grabación.
«Los actores se volverían locos si tuvieran que leer todo eso»
Pajor pone como ejemplo el sistema de comunicación de ARC Raiders, que permite señalar objetos, armas y otros elementos del escenario. Cada nueva incorporación necesita múltiples líneas de diálogo y, según explica, resultaría poco práctico grabar todas las variantes posibles con actores profesionales.
«Los actores se volverían locos si tuvieran que leer todo eso», asegura el director de audio, que también recuerda que el juego recibe actualizaciones frecuentes y que no pueden convocar a los intérpretes cada vez que modifican una característica.
Para solucionar este problema, Embark Studios ha utilizado grabaciones de actores reales para entrenar un sistema capaz de generar nuevas frases mediante inteligencia artificial. El estudio insiste en que esta tecnología pretende facilitar el trabajo de producción, no sustituir a los profesionales.
De hecho, algunos de los propios intérpretes han defendido sus ventajas. Diana Gardner, que interpreta a Celeste, considera que este sistema le permite aceptar otros trabajos sin tener que estar constantemente disponible para nuevas grabaciones. Sin embargo, también reconoce que le plantea dudas sobre hasta qué punto puede considerar suya una interpretación generada a partir de su voz.
Embark asegura que no pretende sustituir a los actores
La polémica acompaña a ARC Raiders desde su lanzamiento en octubre de 2025, cuando numerosos jugadores criticaron la utilización de voces artificiales. Desde entonces, Embark ha comenzado a sustituir parte de estos diálogos por grabaciones realizadas por actores, aunque no ha renunciado completamente a la tecnología.
«No estamos en el negocio de sustituir actores», afirma Stefan Strandberg, director creativo del estudio, quien asegura que su intención es precisamente dar más protagonismo a las interpretaciones humanas. El debate tampoco es nuevo para Embark Studios, que ya recibió críticas similares por utilizar voces generadas mediante IA en The Finals, su anterior shooter multijugador.