Hace unas semanas, conocimos la decisión de Sony de frenar su estrategia de lanzamientos en PC para volver a apostar por las exclusivas en consola. Algunos títulos emblemáticos de PlayStation como God of War o The Last of Us dejarán por tanto de lanzarse en ordenador, según habría comentado Hermen Hulst (ejecutivo de PlayStation) en una reunión interna.
Desde múltiples frentes se ha tratado de dar explicación a esta maniobra estratégica por parte de Sony, pero la realidad no estaba clara. Ahora el periodista estadounidense Jason Schreier ha aportado algo más de luz a este interesante asunto, y aclara que «no hay ningún tipo de ambigüedad» en la decisión adoptada.
Los juegos de PlayStation Studios en PC no estaban dando suficiente dinero
Schreier apunta que en PlayStation consideran que fueron «inconsistentes» con los lanzamientos de PC, en el sentido de que no tuvieron un ritmo adecuado, capaz de generar más ingresos. De hecho, Hulst habría dicho explícitamente que «no hacían suficiente dinero», de forma que no tenía mucho sentido desde el punto de vista comercial.
«Querían mantener sus licencias asociadas a su propia plataforma», añade Schreier, de forma que lo lógico es que PlayStation hubiese tomado esta decisión para hacer que sus exclusivos no pierdan fuerza al lanzarse en otra plataforma que, además, no les parecía lo suficientemente rentable.
El periodista afirma que esta información le llegó a través de dos personas distintas, con lo cual tiene bastante credibilidad. Concluye dejando clara una cuestión, y es que PlayStation no hará una distinción «caso por caso», sino que se trata de una medida global: no habrá versiones de PC de los juegos single-player centrados por la narrativa que son producidos por PlayStation Studios.