Nacon anuncia MXGP 26: The Official Game, el juego oficial de la temporada de MXGP que dará el salto a Unreal Engine 5, lo que traerá mejoras en la simulación.

Nacon y la desarrolladora Artefacts Studio han anunciado MXGP 26: The Official Game, el juego oficial del campeonato de de MXGP actualizado a este año. Estará disponible en octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Las cifras del juego, que incluye la actual temporada de MXGP y MX2, incluyen 20 circuitos oficiales recreados por primera vez con la tecnología de Unreal Engine 5. Entre los mencionados, Bariloche en Argentina, Riola Sardo en Cerdeña, Pietramurata en Italia o Loket en la República Checa, cada uno con distintas condiciones.

El equipo promete un salto visual respecto a pasados juegos con más detalle en el entorno y animaciones más fluidas. Por primera vez en la saga el terreno se adapta al paso de los vehículos, con el rastro de los jugadores y afectando a la propia conducción: «El impacto de las físicas es real, necesitarás ajustarte a las siempre cambiantes líneas de la carrera», dice el equipo.

MXGP 26: The Official Game arranca motores este otoño

Podremos escoger entre Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen, entre otros pilotos de élite, y poner a prueba nuestra habilidad en la contrarreloj, la carrera rápida, el multijugador o el modo campeonato. El título no se olvida de las opciones de personalización del piloto y nuestra moto de los principales fabricantes -Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM, Honda…-.

El juego se promociona como la «experiencia más intensa y realista» de motocross. Os mostramos su primer tráiler.

MXGP 26: The Official Game calienta motores y aspira a ser el juego de motocross más realista

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