Varias sentencias dictadas en China han reconocido como bienes heredables las cuentas de videojuegos, los objetos virtuales y las compras realizadas mediante micropagos.

Las cuentas de videojuegos y los objetos adquiridos dentro de ellos pueden formar parte de una herencia en China. Varias resoluciones judiciales dictadas durante los últimos años han considerado que estos activos virtuales tienen valor económico y, por tanto, pueden transmitirse a los familiares de un usuario fallecido.

Los casos han vuelto a circular después de que un usuario de Reddit, que afirma ser traductor certificado y estar casado con una abogada china, recopilase diferentes sentencias sobre propiedad digital. Aunque estas resoluciones no equivalen necesariamente a una norma general aplicable automáticamente a cualquier caso, muestran una línea judicial favorable a reconocer derechos patrimoniales sobre cuentas, personajes, objetos y micropagos.

Las cláusulas que impiden transferir una cuenta no siempre prevalecen

Uno de los casos más llamativos se remonta a una disputa iniciada en 2009 alrededor de Zhengtu, un MMORPG chino. Tras la muerte de un jugador, su esposa quiso vender una espada virtual conocida como Golden Blade, valorada en unos 50.000 yuanes, unos 6400 euros.

Otra jugadora reclamó también la propiedad porque había colaborado dentro del juego para conseguirla. El tribunal consideró que el objeto reunía características propias de un bien: había requerido tiempo, gasto en conexión y créditos virtuales, y existían compradores dispuestos a pagar por él. Finalmente, el valor se repartió al 50 % entre ambas partes, mientras que el supuesto matrimonio celebrado dentro del juego careció de efectos legales.

Otra resolución de 2024 abordó una herencia que incluía bitcoins, una cuenta de videojuego valorada en 200.000 yuanes (más de 25.000 euros), derechos comerciales de una cuenta social y otros activos digitales. El tribunal determinó que podían integrarse en el patrimonio del fallecido por tener valor, escasez y capacidad de ser transmitidos o explotados económicamente.

La sentencia distinguió, sin embargo, entre esos bienes y los contenidos estrictamente personales. Los herederos podían recibir los activos y continuar gestionando determinadas cuentas comerciales, pero no acceder a conversaciones privadas, que debían permanecer archivadas por las plataformas.

También se ha conocido el caso de una madre que solicitó a una compañía el acceso a la cuenta de su hijo fallecido. El tribunal obligó a la empresa a colaborar en la transferencia de los derechos heredables relacionados con sus personajes, objetos y datos de juego.

El Código Civil chino reconoce protección legal para la propiedad virtual, aunque su aplicación concreta continúa desarrollándose mediante la práctica judicial. Estas decisiones contrastan con servicios como Steam, cuyo acuerdo establece que las cuentas y suscripciones son personales y no pueden transferirse sin autorización de Valve.

Los tribunales chinos reconocen que las cuentas y los objetos de videojuegos pueden heredarse

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