Tras cerca de 12 años en activo, Destiny 2 se prepara para despedirse con una última actualización preparada para este mismo mes de junio. Esto no supondrá el cierre de los servidores, que seguirán abiertos, pero sí que supone un fin de ciclo para que Bungie se centre en apoyar a Marathon.
Desgraciadamente, esta noticia ha venido acompañada de que se va a despedir a una cantidad significativa de trabajadores. Todo sin una certeza de que exista un plan para Destiny 3, que es toda una incógnita.
Orgullo y críticas por parte de los trabajadores de Bungie durante la producción de Destiny 2
En esta situación, no han tardado en aparecer los comentarios de los desarrolladores involucrados durante los últimos años, como es el caso de Joe Blackburn (director): «Haber trabajado en este juego ha sido un honor que jamás podré compensar. Todo lo que he hecho dentro y fuera de Destiny 2 me ha forjado tal y como soy».
Catarina Macedo, directora de producción, se expresó en términos similares, afirmando que estaba orgullosa de haber sido parte de esta comunidad. Otros antiguos trabajadores destacaron diversos momentos que vivieron tanto con compañeros de trabajo como con la comunidad, poniendo de manifiesto que están encantados con los jugadores y el ambiente que se ha acabado formando.
it is rare to have a game with such a strong music legacy. we all worked so hard to maintain the quality bar under unrealistic constraints.
even though my time at Bungie did not end the way i thought it should’ve, i know we did our best. i’m glad i worked on Destiny 2— ナディア nadia (@nadiaudio) May 21, 2026
Hay desarrolladores que llegan a decir que Bungie cambió sus vidas, como es el caso de Nadia VanDriest (diseñadora de sonido), quien recuerda con pena el momento en que compositores como Michael Salvatore salieron del proyecto: «Tuve mucha suerte de trabajar con estas leyendas».
No obstante, también tiene muchas críticas, y una de las principales es que trabajaron en difíciles condiciones: «Trabajamos muy duro para mantener el nivel de calidad a pesar de limitaciones poco realistas que se establecieron. Aunque mi tiempo en Bungie no acabó de la manera que debería, sé que hicimos lo mejor que pudimos».