El debate sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos sigue creciendo, y esta vez se ha sumado Konrad Tomaszkiewicz, director del mítico The Witcher 3 y actual responsable de Blood of the Dawnwalker, que ha afirmado en una entrevista con Eurogamer que los juegos creados únicamente con IA «no tendrán alma» ni el toque humano que, según él, define a las obras más especiales del medio.
«No creo que vaya a reemplazar a las personas creativas», afirma Tomaszkiewicz. «Puede ayudar, pero no sustituirlas. No siento que los juegos creados solo con IA tengan alma. No me lo creo. De verdad». Aunque crítico con la idea de delegar la creatividad en sistemas generativos, el desarrollador no rechaza por completo su uso: defiende que la IA debería funcionar como una herramienta de apoyo, no como un reemplazo del trabajo humano. «La IA debe ayudar a las personas, no reemplazarlas», señala.
Se debería usar para tareas repetitivas y técnicas, no creativas
El director pone como ejemplo el proceso de desarrollo de Blood of the Dawnwalker. Actualmente, su equipo de control de calidad examina todas las superficies del mapa para localizar huecos o errores de colisión por los que un jugador podría caer. Tomaszkiewicz cree que tareas repetitivas y técnicas como esta podrían optimizarse con IA, liberando tiempo para que el personal pueda centrarse en lo que realmente importa: «decirme si el juego es bueno».
Las palabras de Tomaszkiewicz llegan en un momento en el que la industria está cada vez más polarizada. Títulos como Call of Duty: Black Ops 7, Arc Raiders o Fortnite ya han recibido críticas por su uso de IA, mientras que algunas voces dentro del sector, como el jefe de Epic Games, defienden su uso.