Saros no ha tenido fuertes ventas, pero el modelo de Housemarque consiste en ir ganando apoyos al estilo de From Software.

Saros se puso a la venta hace escasas semanas y ya os contamos unas primeras estimaciones sobre las unidades que había conseguido vender en PlayStation 5. Se trataba de unas cifras discretas para el shooter en tercera persona de Housemarque, el cual destaca por una acción frenética que ha sorprendido por lo vertiginoso, retante y divertido que es.

El estudio finlandés había creado anteriormente Returnal, que comparte muchas similitudes. No obstante, el desempeño comercial del primer juego fue superior al de esta nueva entrega. No es algo que esté preocupando demasiado a Housemarque, aún así, debido a que reconocen que dicho título comenzó a ganar tracción cuando ya llevaba algo de tiempo en el mercado.

A los creadores de Saros les gusta el modelo de From Software

Los creadores de Saros confían en todo el trabajo que tienen a partir del lanzamiento, algo que consideran muy importante para atrapar a más jugadores, ya sea mediante actualizaciones o incluyendo contenidos. Y hay otro aspecto muy importante: mencionan que su modelo no responde al de éxitos instantáneos, sino a ganar confianza entre los jugadores con cada lanzamiento, como ocurre con From Software.

«En From Software han hecho juegos sobre un género específico durante mucho tiempo y levantado una legión de fans durante largos periodos de tiempo. No decimos que vayamos a acercarnos a lo que han conseguido ellos, pero nuestro objetivo es hacer entender a los jugadores que estos son los mejores juegos que pueden jugar«. Dicho de otra forma, quieren que el estilo de juego de Returnal y Saros genere afición y los jugadores estén esperando a la siguiente entrega, porque confían en su planteamiento jugable.

Housemarque, en concreto, pretenden destacar dentro del género de los shooters que ellos definen como «bullet ballet». También afirman que lo que no les gustaría es acabar siendo un estudio de apoyo o caer en la bancarrota: «Queremos forjar nuestra propia dirección dentro de la industria».

Los creadores de Returnal buscan imitar el modelo de FromSoftware: especializarse en un género

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