Las pantallas de carga prácticamente han desaparecido de los videojuegos y eso sin duda es una buena noticia, aunque hay quien las echa de menos por nostalgia y por su significado; algunos de ellos son los responsables de la saga Dishonored.
Raphaël Colantonio, codirector creativo y fundador de Arkane Studios hasta su marcha en 2017, retransmite partidas con algunos excompañeros de la desarrolladora, lo que permite conocer comentarios del equipo sobre la saga Dishonored.
Uno de los detalles que llamó la atención a Colantonio, el codirector creativo Harvey Smith, el programador de gameplay Stevan Hird y el diseñador Anthony Huso fue el número de pantallas de carga durante la misión Lady Boyle’s Last Party, sobre todo con la perspectiva actual.
Un alegato en defensa de las pantallas de carga
En lugar de criticar estas cargas, Smith comentó que aunque muchos jugadores piensan que su desaparición es una gran mejora, para él estas pausas entre zonas son una buena manera de diferenciar áreas, de transmitir que estás en un nuevo lugar y has dejado otro atrás. «La verdad es que le tengo un cariño especial a todo eso», dijo.
Colantonio se mostró de acuerdo con Smith y reconoció que también las consideraba «especiales».
El almacenamiento SSD ha permitido crear mundos abiertos más detallados y reducir las pausas a unos pocos segundos, tanto en consolas como en PC. Hace diez años en cambio era habitual perder entre 30 y 60 segundos para iniciar un juego o volver a la partida. Pero, como vemos con algunos responsables de Dishonored, ha desaparecido una seña de identidad que era habitual de las pasadas generaciones.