Además de una mejora gráfica y cambios jugables, Ubisoft ha ampliado y perfeccionado el audio del ‘remake’ de Assassin’s Creed 4: Black Flag, entre otras cosas, grabando nuevos sonidos.

Al igual que las consolas, los ordenadores y las herramientas de desarrollo han llevado más allá la calidad gráfica de los videojuegos, esos dispositivos y otras tecnologías también permiten mejoras en el sonido impensables de hace dos generaciones. El trabajo de audio realizado en Assassin’s Creed Black Flag Resynced se extiende a prácticamente todo el videojuego e incluso ha llevado al equipo de Ubisoft responsable de esto a viajar hasta Filipinas para recrear con mayor calidad y direccionalidad el sonido de los cañones durante las batallas navales.

Erik-Jon Evangelista, director de audio en el equipo de Ubisoft Singapur que dirige el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, dice en una entrevista telemática con Vandal que han cambiado «muchos sonidos» respecto al juego de 2013. En gran parte porque las limitaciones técnicas que tenían PS3, Xbox 360 y los PC de la época ya no están, pero también porque la nueva versión del motor Anvil permite hacer cosas nuevas y gracias a que existen dispositivos con los que pueden hacer realidad la visión creativa original.

Evangelista ejemplifica estos cambios con los sonidos de los cañones, habituales mientras el jugador explora el mar Caribe y participa en batallas de barcos: «El juego original no podía tener tantas variaciones de [sonidos de] cañones, por lo que eran muy cortos y muy pocos. Pudimos añadir muchos más«.

Pistolas que se transforman en cañones

Lo curioso es de dónde han salido esos sonidos. El director de sonido explica que habitualmente no funciona grabar un disparo de cañón o una explosión para integrarla en el juego. «Te das cuenta de que no puedes usarlos porque tienen demasiados graves, suenan muy fuertes, es demasiado… y si cambias el sonido y ya no parece una explosión o un cañón».

erik-john evangelista

¿La solución? Viajar a Filipinas para grabar armas reales con un nuevo tipo de micrófono. En la isla de Cebú, Evangelista y su equipo dispararon pistolas, armas largas, rifles y escopetas. Por muy potentes que sean, no suenan como un cañón del año 1715, pero ahí es donde entran en juego las innovaciones técnicas y el ingenio de los creativos.

«En realidad utilizamos un micrófono muy específico llamado Sanken CO-100K. Este micrófono nos permite grabar a 192 kHz», explica Evangelista. «Por lo tanto, cuando lo introduces en una sesión de 48 kHz en nuestra mesa de trabajo de audio digital, realiza una bajada de tono natural de dos octavas».

Assassin's Creed Black Flag resynced

Eso supone que un disparo de una pistola «de repente suena como un cañón más grande y moderno». Sin embargo, el objetivo es recrear el sonido de los cañones de época, ¿verdad? Según el director de sonido, no es así, porque esos efectos tan graves se pueden hacer insoportables y abrumadores si son constantes.

El «tipo de golpe» de un cañón moderno está en «frecuencias medias-altas, lo que funciona muy bien para cuando estás jugando en un escenario alocado de múltiples cañones, como [al conquistar] fuertes o en batallas navales».

Con esos nuevos nuevos sonidos y las tecnologías modernas de mezcla, lo que han conseguido es proporcionar «la información direccional necesaria para que puedas notar» la dirección de la que proceden los cañonazos, cuenta el desarrollador. «Y esto ayuda a diferenciarlos de, por ejemplo, los disparos de cañón, los impactos de cañones [enemigos] y los avisos o gritos de los personajes no jugadores«.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced estará disponible el 9 de julio para PC, PS5 y Xbox Series. En Vandal pudimos jugar durante varias horas a una versión preliminar y en nuestras impresiones os contamos que «el resultado pinta fantástico» y que, a pesar de sentirse «un juego anticuado», le puede venir de lujo «la tendencia de rememorar y pedir juegos como los de hace varias generaciones«.

Los creadores de Assassin's Creed Black Flag Resynced se fueron a Filipinas a grabar armas reales

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