Asha Sharma augura que estudios pequeños podrán construir mundos que hoy requieren cientos de desarrolladores. Su carta por los 25 años de XBOX no menciona la IA generativa.

Asha Sharma ha aprovechado el 25.º aniversario de XBOX para hablar de uno de los grandes problemas de la industria del videojuego: cuánto cuesta sacar adelante una superproducción. En una carta enviada a los empleados y publicada en XBOX Wire, la máxima responsable de la división de videojuegos de Microsoft sostiene que los equipos pequeños podrán crear mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y presupuestos de cientos de millones de dólares. Sharma no explica cómo se conseguiría ni qué papel podría desempeñar la inteligencia artificial generativa.

Sharma utiliza Microsoft Flight Simulator para ilustrar cuánto ha cambiado la escala de los videojuegos. La primera entrega, de 1982, ocupaba 160 KB e incluía 20 aeropuertos, mientras que la edición de 2024 utiliza más de 2,5 petabytes de datos para recrear el planeta. Según la directiva, el coste y el riesgo han crecido tanto como la ambición, de modo que muchas ideas nunca llegan a convertirse en juegos y otras se quedan a medio camino de lo que imaginaban sus creadores.

XBOX ya tiene un equipo para probar nuevas herramientas

El mensaje llega un mes después del anuncio de XBOX Labs, un grupo de desarrolladores, ingenieros y científicos que experimentará con nuevas tecnologías. Al presentarlo, Sharma puso como ejemplos juegos adaptados para funcionar en navegadores o en hardware para el que no fueron diseñados. También dijo que XBOX compartiría con otros desarrolladores las herramientas que salieran de ese trabajo.

Cuando relevó a Phil Spencer en febrero, Sharma defendió que los videojuegos son obras creadas por personas y aseguró que no inundaría XBOX de contenido de baja calidad generado por IA. Aquella postura no descartaba usar la tecnología como apoyo. La carta del aniversario tampoco aclara dónde pondrá el límite, y no anuncia un cambio de política ni identifica ningún juego que vaya a utilizar IA generativa.

La jefa de XBOX cree que equipos pequeños podrán crear juegos gigantes y reabre el debate sobre la IA

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