Las primeras impresiones de Marvel’s Wolverine –15 de septiembre– ya están disponibles y describen el gameplay del nuevo juego de Insomniac Games para PlayStation 5. El estudio ha resuelto algunas dudas sobre su historia y gameplay, incluyendo una mecánica que ha dado que hablar entre los fans.
Como era de esperar, Logan se recupera del daño con su factor curativo, cicatrizando las graves heridas de manera visible y rápida, aunque eso no nos convierte en inmortales; tras jugarlo, contamos que en la partida de la demo nuestro protagonista murió en varias ocasiones -habrá opciones de dificultad para todos los gustos-.
Lo que ha sido más polémico entre los jugadores es que el traje también elimina el daño, algo que no tiene tanto sentido porque quien se regenera es Logan, no un traje especial; algunos jugadores han bromeado con una explicación de nanomáquinas desde que se comprobó este detalle en los últimos gameplays.
No hay una explicación mágica: se hizo así para no tener a Logan con daños permanentes
El jefe de tecnología Mike Fitzgerald y la directora del proyecto Jess Reiner-Reed han dado una explicación a IGN que evita dar un sentido «realista» a la reparación del traje. Sencillamente, querían dar un equilibrio a los efectos del combate y el sentido práctico del traje.
«No puedes jugar la mayor parte del juego vistiendo solo harapos», justifica Fitzgerald. «Así que buscamos el equilibrio adecuado entre la ropa que refleja la jugabilidad y el combate brutal, y las realidades que conlleva, y luego encontramos los momentos adecuados para que se restaure y así consigas esa sensación cinematográfica de Wolverine».
Reiner-Reed señala que el aspecto de Logan podría estar muy deteriorado desde el principio de las misiones y eso continuaría visible durante mucho tiempo: «No te sientes tan poderoso mientras juegas. Así que sí, definitivamente descubrimos que el equilibrio adecuado era lo correcto».

Eso no significa que Insomniac Games no invirtiese en reflejar el daño de cada batalla en el protagonista o los enemigos. Fitzgerald pone de ejemplo que al atacar, la sangre salpica y hay una «interesante tecnología de fluidos» que no se basa en efectos prefijados. Esa sangre que salpica deja las manchas que debería en el suelo o la ropa de Logan, y si cae en el agua, se la lleva la corriente.
«Marvel’s Wolverine parece encaminado a ser el juego definitivo de Logan y uno de los grandes videojuegos de superhéroes de los últimos años«, concluimos tras jugarlo en las oficinas de Insomniac Games.
