Veteranos de Criterion Games, que están desarrollando ahora Star Wars: Galactic Racer, dicen que es ‘pura magia’ lo que consiguieron con el Burnout en mundo abierto que cambió el género.

Burnout Paradise está considerado uno de los juegos de coches en mundo abierto más icónicos. Para muchos no será el mejor, pues desde su lanzamiento en 2008 la fórmula de la conducción fuera de circuitos y trazados predefinidos se ha perfeccionado con títulos como Forza Horizon, Need for Speed: Most Wanted y otros tantos. Pero fue el juego de Criterion Games el que revolucionó el género de los arcades de carreras, y ni siquiera sus creadores saben muy bien cómo lo lograron.

Matt Webster y Kieran Crimmins estaban en el estudio de Electronic Arts cuando desarrollaron el último gran Burnout. En una entrevista con Eurogamer, cuentan que en aquel momento no había ningún juego del género que mezclara las carreras con el mundo abierto. Eso les permitió ser creativos, pero confiesan que el resultado final fue «pura magia», algo difícil de replicar por el contexto en el que se encontró el estudio.

Uno de los motivos por los que Burnout Paradise es tan único, defiende Webster, se debe a su particular multijugador, una experiencia social más que una competición de carreras. «¡Solo estabas haciendo el tonto en el coche, no jugar al juego era el juego en sí!», explica. El desarrollador hace ver la evolución entre eso y el reciente Forza Horizon 6: la saga de Playground Games ha elevado esa idea de la conducción social entrega tras entrega.

Fue «un salto adelante», «un logro casi imposible»

Crimmins señala que el juego lanzado en PS3, Xbox 360 y posteriormente en PC fue «un salto adelante» en muchos aspectos, por lo que simplemente hacer algo similar no puede tener el mismo impacto cultural que el título lanzado hace 18 años. A pesar de que muchos estudios lo intentan haciendo juegos de carreras de mundo abierto cada vez mejores y más interesantes, crear un título tan innovador «es un logro casi imposible».

Burnout Paradise Remastered

Ambos desarrolladores dicen que están intentando innovar con su próximo arcade de conducción desarrollado por Fuse Games. Se trata de Star Wars: Galactic Racer, un juego de carreras vertiginosas donde pretenden poner de relieve las «consecuencias» de las acciones de los jugadores, entre otras cosas, con una campaña que se estructura como un roguelike. Ese título saldrá el 6 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series.

El secreto de Burnout Paradise: sus creadores revelan por qué es casi imposible superar esta obra maestra

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