Ampere Analysis, una empresa de análisis de la industria del entretenimiento, teoriza sobre la ventana de lanzamiento de PlayStation 6 a colación del anuncio de Sony sobre el fin del formato físico.

El momento en el que Sony dejará de producir videojuegos en formato físico para PS5 y PS4 dice mucho sobre la ventana de lanzamiento de PS6 y las características de dicha consola, argumentan desde Ampere Analysis, una empresa de análisis de la industria del videojuego, del audiovisual y de las retransmisiones deportivas.

El fabricante de PlayStation ha anunciado en la tarde del 1 de junio que a partir de enero de 2028 dejarán de producir juegos en formato físico, ni en disco ni en otros soportes. Todos los juegos lanzados a partir de ese momento se publicarán solo en formato digital a través de PlayStation Store.

Piers Harding-Rolls, analista de la industria del videojuego de Ampere Analysis, defiende en un informe que el movimiento de Sony significa que PlayStation 6 no llegará hasta 2028 como pronto: «Las expectativas actuales de Ampere es que la consola se lanzará a finales de 2028». Por lo tanto, pasarían ocho años desde el lanzamiento de PS5, haciendo de esta la generación de Sony más longeva.

Anticipan que PS6 no tendrá lector de discos

El analista también defiende que la versión estándar de PS6 no incluirá lector de discos: «Sony busca todas las maneras en las que pueda reducir el coste de su consola de próxima generación, y esta es una victoria fácil». Sin embargo, no descarta que ya otras versiones de PS6 con lector incluido o que este se venda por separado (como ocurre actualmente con PS5 Edición Digital y PS5 Pro) para reproducir juegos de PS4 y PS5.

Reconoce que este movimiento «enfadará a algunos jugadores que no quieren pagar por un lector de discos añadido (si está disponible)». Argumenta que una de las maneras en las que Sony podría aliviar esta situación es ofrecer algún proceso de transferir los juegos en formato físico a una licencia digital, aunque admite que «podría ser muy poco práctico o demasiado complejo».

En el mismo informe, Harding-Rolls recuerda que en el lanzamiento de PS4, los juegos en formato digital representaban el 13 % de las ventas, mientras que en 2025, las ventas de juegos digitales para PS5 suponen casi el 80 % del total.

El caso de GTA 6 es otra pista del futuro del formato físico

También teoriza sobre el futuro del formato físico en general y recuerda el caso de Grand Theft Auto 6, cuya versión en caja no incluye disco, sino un código de descarga. Explica que los discos de PS5 solo los fabrica Sony y que las editoras tienen que pagar a la marca japonesa unos costes fijos. Por eso, anticipa una situación en la que en las tiendas físicas se vendan solo claves de videojuegos en tarjetas, como ocurre actualmente con el saldo de las tiendas digitales o las suscripciones.

El fin de los discos en PlayStation da pistas sobre el lanzamiento de PS6, dicen los analistas

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