Capcom celebra el éxito de Pragmata y destaca la participación de Shoji Kawamori, creador de Macross, para diseñar el mundo de esta licencia original.

Pragmata es el último éxito de Capcom -aquí tenéis nuestro análisis– y la compañía ha celebrado su triunfo agradeciendo la aportación de Shoji Kawamori, un influyente artista y guionista conocido por crear Macross, los juguetes Diaclone -base de Robotech y Transformers– o el anime Tenkū no Escaflowne.

Kawamori ha participado en la construcción del mundo de ciencia ficción de Pragmata, que se ambienta en una base lunar y nos enfrenta a diversos robots. Es una nueva licencia, y Capcom consultó a este creador para asegurar que transmitía el tono adecuado.

Un veterano para dar coherencia a este nuevo mundo

«He participado principalmente como supervisor de su mundo y ambientación, con el objetivo de evocar una atmósfera de ciencia ficción al estilo de la animación japonesa«, ha comentado en X, donde también habla de la coincidencia del lanzamiento con la misión Artemis II.

La desarrolladora ha citado el mensaje de Kawamori y agradecen su trabajo para conseguir el realismo y la credibilidad, sobre todo en las escenas en el espacio: «Fue increíblemente valioso que visitara nuestra obra en Osaka a pesar de su apretada agenda para intercambiar ideas con usted en persona».

Pragmata es el tercer gran lanzamiento de Capcom en lo que va de año tras Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Para este año tienen al menos otro proyecto más: Onimusha: Way of the Sword, que supone el retorno a una saga clásica de la compañía.

El creador de Macross y Transformers trabajó en Pragmata y Capcom agradece su contribución

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