Nikita Buyanov afirma que Fragmentary Order supone un desafío a otro nivel respecto a Escape from Tarkov, con una escala y ambición mucho mayores.

Nikita Buyanov, responsable de Battlestate Games y creador de Escape from Tarkov, continúa ofreciendo pequeños detalles sobre Fragmentary Order, su nuevo proyecto desarrollado por Rant Gaming. Aunque todavía queda mucho por conocer del juego, Buyanov está dejando claro que se trata de una producción considerablemente más ambiciosa que su anterior trabajo.

El desarrollador ya había definido anteriormente Fragmentary Order como su intento de crear uno de los shooters hardcore más realistas posibles, pero ahora ha ido un paso más allá al comparar directamente su desarrollo con el de Escape from Tarkov, un proyecto en el que trabajó durante aproximadamente una década.

«Todo lo anterior fue un entrenamiento»

En una publicación en redes sociales, Buyanov explicó que Fragmentary Order es lo que considera «un desafío a otro nivel» para él. «Es como si todo hubiera sido un entrenamiento hasta ahora, todos estos años», afirmó el desarrollador.

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No es poca cosa teniendo en cuenta que Escape from Tarkov fue uno de los juegos que ayudaron a popularizar el género de los extraction shooter. El título alcanzó finalmente su versión 1.0 el año pasado, después de casi una década de desarrollo, y Battlestate Games continúa ampliándolo con nuevos contenidos y cambios.

Fragmentary Order, conocido también informalmente como Frago, será bastante diferente de Tarkov. Se trata de un shooter de ciencia ficción ambientado en un futuro relativamente cercano que conservará algunos elementos relacionados con la extracción, aunque su universo, tecnología y planteamiento narrativo apuntan en otra dirección.

Entre las ideas que Buyanov ha adelantado está la posibilidad de controlar de forma remota al personaje mientras exploramos entornos devastados, con distintas facciones, localizaciones de ciencia ficción y un planteamiento muy diferente al de Escape from Tarkov. Por ahora, Rant Gaming todavía no ha detallado muchas de sus características.

El creador de Escape from Tarkov asegura que el juego fue solo un 'entrenamiento' para su próximo shooter

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