Tecnología DLSS 5 de NVIDIA

Hay dos tipos de jugadores. Quienes disfrutan de un juego porque es divertido y quienes necesitan que el juego tenga buenos gráficos para gozarlo. Y como la industria del videojuego lucha constantemente por destacar, la calidad gráfica es la punta de lanza de muchas empresas del sector. De ahí que el anuncio de Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, causara tanto revuelo. Para unos, toda una revolución en el mundo de los videojuegos. Para otros, una manera de ahorrar costes y sacrificar puestos de trabajo sin, por ello, obtener mejores juegos. Pero, ¿qué es NVIDIA DLSS 5, el enésimo as en la manga que hace de NVIDIA una de las empresas más valoradas en todo el mundo?

El pasado 16 de marzo, Jensen Huang presentó NVIDIA DLSS 5. Como indica la nota de prensa posterior, es “el avance más significativo de la compañía en gráficos por ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018”. Y no es para menos. En la presentación, Huang mostró varios ejemplos de lo que puede hacer su tecnología en juegos como el reciente Resident Evil Requiem, el popular EA Sports FC o Starfield. Este último, un título exclusivo de Xbox y PC que pronto verá la luz en PlayStation 5.

Cómo funciona el renderizado neuronal de DLSS 5

DLSS 5 utiliza inteligencia artificial para reescribir los gráficos de un videojuego en tiempo real, con un aspecto hiperrealista que antes solo estaba al alcance de grandes estudios. La tecnología toma como entrada un fotograma renderizado por el motor del juego y los vectores de movimiento, y emplea un modelo de IA para infundir iluminación fotorrealista y materiales consistentes. Según NVIDIA, es un “modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas, cerrando la brecha entre el renderizado y la realidad”. Este enfoque se aleja de la IA generativa tradicional, que trabaja de forma probabilística, y opta por un proceso determinista que mantiene la integridad de la escena y la identidad de los personajes.

La clave está en que los desarrolladores pueden ajustar manualmente el impacto de la tecnología, eligiendo entre varios modelos de transformador, regulando la intensidad estructural y tonal, e incluso aplicando máscaras para limitar el efecto a zonas concretas. En la Gamescom 2026, NVIDIA mostró ejemplos de cómo DLSS 5 puede mejorar la iluminación, las sombras y los reflejos sin alterar la dirección artística. Esto responde a las críticas iniciales que acusaban a la tecnología de aplicar un filtro uniforme que “maquillaba” todos los juegos por igual. Ahora los estudios tienen un control sin precedentes sobre el resultado final.

Renderizado neuronal DLSS 5

La filtración y las pruebas no oficiales

La polémica se reavivó cuando se filtró el código de DLSS 5 en la versión de acceso anticipado de NBA 2K27. Los modders no tardaron en extraer la librería nvngx_dlssnr.dll y aplicarla a juegos como Control, Skyrim o Final Fantasy VII Rebirth, con resultados que muchos califican de aberrantes. En Control, el filtro cambia por completo la apariencia de los personajes, dándoles un aspecto más realista pero avejentado y ajeno al estilo original. En títulos de estética anime, como Final Fantasy VII Rebirth, los rostros de Tifa y Aeris quedan “maquillados” de forma artificial, rompiendo la atmósfera del juego.

El rendimiento también se resiente gravemente. Las pruebas con una RTX 5070 Ti en 4K mostraron una caída de hasta el 50% en la tasa de fotogramas, pasando de 71 fps a 35 fps. En una RTX 5080, la activación de DLSS 5 redujo el rendimiento a menos de la mitad. Aunque NVIDIA insiste en que la versión filtrada no es la final, estos datos han alimentado las dudas sobre el coste real de la tecnología. La compatibilidad oficial se limita a las tarjetas RTX 50, gracias a sus operaciones FP8 nativas y núcleos Tensor de quinta generación, pero los modders han conseguido que funcione incluso en RTX 20 y RTX 30 con resultados variables.

Lanzamiento oficial y juegos compatibles

NVIDIA ha confirmado que DLSS 5 se estrenará oficialmente el 4 de septiembre con el lanzamiento de NBA 2K27, que será el primer título global en utilizar esta tecnología. Posteriormente, llegará a otros juegos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet. La lista incluye a grandes editores como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft y Warner Bros. Games.

Para disfrutar de DLSS 5 de forma oficial hará falta una tarjeta gráfica de la serie RTX 50, como la RTX 5060 o superior, o suscribirse a GeForce Now. NVIDIA ha asegurado que la tecnología será viable en toda la gama RTX 50, gracias a una optimización que ha permitido reducir enormemente los requisitos desde la presentación inicial. Según datos de la compañía, NBA 2K27 funciona a 370 fps en 4K con una RTX 5090 y a 258 fps en 1080p con una RTX 5060, lo que demuestra que el renderizado neuronal no está reservado a las GPU más caras.

Comparativa gráfica con DLSS 5

La opinión de los desarrolladores y el futuro del renderizado neuronal

A pesar de la controversia, los desarrolladores que han probado DLSS 5 en la Gamescom destacan su potencial para dar un salto cualitativo en los gráficos. La tecnología permite alcanzar niveles de fotorrealismo que con el renderizado tradicional requerirían varias generaciones de hardware. Según NVIDIA, DLSS 5 es capaz de analizar la semántica de la escena, reconocer la identidad de los personajes y mantener la coherencia temporal, algo que la IA generativa no puede ofrecer. Además, la integración con Streamline y el plugin de Unreal Engine 5 facilita su adopción.

Sin embargo, no todo son elogios. La preocupación por el “AI slop” sigue presente, especialmente en juegos con una estética muy marcada. En títulos como Final Fantasy VII Rebirth, el realismo facial excesivo choca con la dirección artística original, y muchos jugadores temen que los estudios se vean presionados a usar DLSS 5 para reducir costes, sacrificando la personalidad de sus obras. El CEO de NVIDIA ha matizado su postura asegurando que los desarrolladores tienen la última palabra y que pueden desactivar completamente la tecnología si lo desean. El tiempo dirá si esta confianza en el control artístico se traduce en una adopción responsable.

Por último, el hecho de que DLSS 5 se haya filtrado y se esté probando en juegos antiguos demuestra el interés de la comunidad por experimentar con esta tecnología. Aunque las pruebas no oficiales muestran un rendimiento nefasto y resultados visuales discutibles, también sirven para que NVIDIA reciba feedback antes del lanzamiento definitivo. La compañía ha prometido que la versión final estará mucho más optimizada y que los desarrolladores podrán ajustar cada detalle. Con el estreno en NBA 2K27 a la vuelta de la esquina, tendremos muy pronto la oportunidad de comprobar si DLSS 5 está a la altura de las expectativas o si se convierte en otro ejemplo de cómo la IA puede mejorar los gráficos pero no siempre el arte.

En definitiva, DLSS 5 se perfila como un hito técnico que acerca el fotorrealismo al gaming en tiempo real, pero su éxito dependerá de cómo lo utilicen los estudios y de si los jugadores aceptan los cambios estéticos que introduce. La filtración ha adelantado algunos de los problemas, pero también ha mostrado destellos de lo que puede lograr. Con la promesa de un mayor control artístico y una optimización pensada para toda la gama RTX 50, NVIDIA busca acallar las críticas. El 4 de septiembre, con NBA 2K27, sabremos si la revolución del renderizado neuronal es real o si nos venden humo tecnológico.

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