Los grandes juegos de rol, la cultura punk y películas como ‘Kick-Ass’ inspiran el primer juego de GPTRACK50, un estudio formado por importantes nombres de Capcom.

Stupid Never Dies es un juego de acción en el que Davy, un zombi, el más patético de los monstruos, tendrá que superar desafíos imposibles para vencer al malo malísimo y salvar a la humanidad, y con ella, a la chica de la que se ha enamorado tras encontrársela, inerte, en el congelador de un centro comercial.

Eiichiro Sasaki reconoce que en el hack and slash con estructura roguelike que dirige hay algo de su propia historia. Tras dirigir en Capcom algunos Resident Evil, cuanto menos, divisivos, ahora toma la batuta en un juego protagonizado por un zombi, con una estética punk, con un marcado sentido del humor y desarrollado por un pequeño estudio formado por ex de Capcom.

Ese estudio es GPTRACK50, fundado en 2022 por un nombre importantísimo para Capcom. Hiroyuki Kobayashi es programador de los primeros Resident Evil y productor de títulos que son historia de la compañía japonesa y de los videojuegos: Devil May Cry, Resident Evil 4, Killer7 y Dragon’s Dogma, entre otros.

En su aventura financiada por la compañía china NetEase le acompaña Sasaki, el director de los Resident Evil Outbreak, adelantados a su tiempo, de Zack and Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros, menos recordado de lo que se debería, y de aquel Resident Evil 6, un superventas que parecía que iba a llevarse por delante la saga de zombis.

Stupid Never Dies

Sonriendo después de haber probado su nuevo juego, extravagante, tontorrón y divertido; nos sentamos frente a Sasaki en una de esas salas austeras del área de business de Gamescom. Intérprete mediante, el creativo japonés nos habla de Stupid Never Dies, de sus intenciones e inspiraciones, pero también de la ola indie japonesa y de nuevas (o viejas) tendencias en la industria actual.

De Capcom a un pequeño estudio

Vandal: Este es su primer juego tras dejar Capcom. ¿Cómo de diferente es trabajar como creador independiente en comparación con trabajar en Capcom?

Eiichiro Sasaki: En primer lugar, la escala, obviamente. Nuestro estudio es de solo 30 personas en total. Más allá del tamaño, en el buen sentido, todo es mucho más rápido. Mucho, mucho más rápido. Pero, por otro lado, tienes que hacer muchas cosas por ti mismo. Me doy cuenta de todo el apoyo que tenía en mis días en Capcom.

Vandal: Cuando dice más rápido, ¿cuánto tiempo ha estado el juego en desarrollo? Desde la idea inicial hasta esta versión casi final, ¿cuánto ha tardado?

Eiichiro Sasaki: Aproximadamente tres años.

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De Resident Evil a un RPG liderado por un zombi: Hablamos con Eiichiro Sasaki, director de Stupid Never Dies

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