Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, ha vuelto a hablar recientemente sobre cómo la decisión de Sony de no publicar Demon’s Souls en Estados Unidos (la versión original de PlayStation 3) acabó por dejar a la compañía sin la exclusividad de una de las sagas de videojuegos más importantes, aclamadas e influyentes de todos los tiempos: Dark Souls.
El error de Sony que benefició a la industria y a los jugadores
Según explicó Yoshida en una charla que tuvo lugar durante el CEDEC de este año, Sony se encargó de publicar Demon’s Souls en Japón como uno de los grandes exclusivos de PS3, aunque sus ventas iniciales fueron muy decepcionantes, ya que solo logró colocar 20.000 copias en el mercado durante su lanzamiento. De este modo, en Sony no creyeron que el título fuese a generar el suficiente dinero como para cubrir siquiera sus costes de desarrollo.
El propio Yoshida ha admitido que falló a la hora de ver el potencial del juego, pues tras probarlo un año antes de su estreno oficial no fue capaz de progresar demasiado en él tras dos horas, por lo que lo tildó de «juego poco amigable».
Sin embargo, la obra de FromSoftware empezó a ganar popularidad en Japón gracias al boca a boca, por lo que sus ventas se mantuvieron de forma estable, lo que llamó la atención de editoras como Atlus y Bandai Namco, quienes se encargaron de su distribución en los territorios occidentales tras la negativa de Sony a llevarlo fuera de las fronteras japonesas.
Fue en este momento en el que Sony fue consciente del potencial de lo que había creado FromSoftware. Tanto es así que la compañía se ofreció a publicar y producir el próximo proyecto del estudio, Dark Souls, aunque evidentemente ya era demasiado tarde y la oferta fue rechazada tras la falta de apoyo previa.
Finalmente, y como bien sabréis todos a estas alturas, el premio fue para Bandai Namco, quien cuenta con los derechos de publicación de Dark Souls, Elden Ring y Armored Core. Eso sí, Yoshida «quiere creer» que todo esto acabó siendo el mejor resultado posible tanto para la industria como para los jugadores.
Eso sí, no hay que olvidar que Sony logró firmar a posteriori un proyecto exclusivo con FromSoftware que se acabó por convertir en uno de los títulos más aclamados y queridos del estudio: Bloodborne, una producción que sigue estando disponible únicamente en PS4 y que no ha recibido ninguna actualización para PS5 a pesar de las constantes peticiones de los jugadores.