
Si te has metido en el mundo de Big Walk, ya te habrás dado cuenta de que llegar a los sitios no es precisamente un paseo por el campo. Al principio, la isla es un auténtico laberinto donde es facilísimo perderse, pero la clave para dominar el terreno está en desbloquear las torres de colores, que son las que abren las comodidades de transporte y navegación.
Mucha gente se vuelve loca intentando descifrar por dónde empezar, pero lo cierto es que el juego te da libertad total. Aunque puedes hacer las torres en el orden que te dé la gana, hay una secuencia lógica y recomendada para que no te pases el juego peleándote con la brújula o caminando horas y horas sin rumbo.
El camino ideal: ¿Qué torre priorizar y por qué?

Para que la experiencia sea fluida y no acabes tirando el mando por la ventana, lo más inteligente es seguir un orden específico. En primer lugar, ve a por la Torre Roja. ¿Por qué? Porque es la que te da acceso a la Sala de Mapas, el mapa portátil y la brújula (el logro Big View). Tener una herramienta que te diga dónde estás y qué te falta por hacer cambia la partida por completo, evitando que tengas que confiar solo en tu memoria.
Una vez que ya no vayas a ciegas, lo siguiente es la Torre Azul. Esta estructura desbloquea los trenes de la isla, conocidos como Big Ride. Es, sin duda, la mejor opción de movilidad temprana, ya que los trenes actúan como la columna vertebral de los viajes rápidos, permitiéndote moverte entre zonas distantes sin sudar la gota gorda.
Cuando ya tengas el mapa y los trenes, puedes elegir entre la Torre Verde y la Amarilla según lo que busques:
- Torre Verde: Activa el telesilla (Big Sit), ideal si odias escalar acantilados y prefieres rutas rápidas hacia las montañas.
- Torre Amarilla: Abre la red de túneles (Gran Túnel). Esta es la opción perfecta para los que disfrutan buscando secretos, radios y coleccionables, ya que conecta los puntos de limpieza del mapa.
Cómo abrir los túneles y cruzar la isla

Para lograr que los túneles y el resto de transportes funcionen, debes seguir un proceso estándar en cada torre. Primero, tienes que resolver acertijos por la isla para conseguir cinco premios rojos (estos parecen calabazas). Una vez los tengas, súbelos a la azotea de la torre correspondiente y encájalos en las ranuras. Esto te dará una llave en blanco que aún no sirve para nada.
Aquí viene la parte donde muchos se pierden: debes llevar esa llave a una cadena de cortadores de llaves. Tendrás que seguir las marcas de los pilares y pasar la llave por cada máquina hasta que tenga la forma definitiva. Solo entonces podrás insertarla en la estación de recompensas y activar el desbloqueo del transporte, ya sea el tren, el telesilla o los túneles amarillos.
Guía de acertijos y desafíos clave

El juego está lleno de puzles que debes resolver para avanzar. Algunos de los más destacados incluyen la Sala Azul, la Estructura Verde y el Brazo Mecánico. También te toparás con retos más específicos como el rompecabezas del laberinto amarillo o el del cañón en la estación de tren. Si buscas completar todo, no olvides pasar por la cancha de baloncesto o el gesto en la montaña.
Para los más detallistas, existen desafíos como el de las coordenadas 4166, 1899, la casa de la playa o el rompecabezas de la pistola de bengalas verde. Todos estos retos te ayudan a obtener los premios necesarios para alimentar las torres. Además, hay zonas avanzadas como la Torre Negra y la Esfera Negra, que requieren resolver pruebas de paneles azules, temporizadores y secuencias de colores para obtener el logro Big Goodbye.
Consejos según tu estilo de juego

Si juegas con un grupo grande de 8 a 12 personas, es vital priorizar los trenes o el telesilla para que el grupo no se disperse y sea más fácil coordinarse. Por otro lado, si sois un equipo de «acaparadores» que quiere encontrar cada objeto oculto, desbloquear los túneles amarillos antes que el resto puede ser una buena estrategia para limpiar las zonas rápidamente.
Para quienes buscan la eficiencia máxima (speedrunners), existen saltos que permiten ignorar el orden previsto, aunque para el jugador medio, equipar una mochila es la mejor inversión. Esto te permite llevar el mapa de bolsillo sin ocupar las manos, facilitando la navegación mientras resuelves los puzles de la isla.
Para dominar Big Walk, la clave reside en recolectar los premios rojos y moldear las llaves en los cortadores para activar las torres, siendo la Roja y la Azul las más críticas para obtener el mapa y los trenes, mientras que la Verde y la Amarilla optimizan el acceso a montañas y secretos subterráneos.