En resumen

El año pasado, 2024, tuve el gran placer de asistir a la Games Industry Conference (GIC) en Poznań, Wielkopolska, donde participé en varias charlas sobre desarrollo de videojuegos y su técnica. En una de esas charlas, impartida por Petr Nohejl, programador de devops en Warhorse Studios, escuché …

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