Sale a la luz una presentación oficial de FromSoftware sobre Demon’s Souls que data de 2007, dos antes del lanzamiento en las PS3 japonesas.

Demon’s Souls, el juego que catapultó a FromSoftware a un éxito global que se consolidó con Dark Souls, iba a tener un modo en primera persona. Incluso la cámara en tercera persona iba a funcionar de manera diferente. Esa información, y más, sale de una presentación oficial de la desarrolladora japonesa filtrada por Lance McDonald.

McDonald es un nombre de sobra conocido por quienes están metidos de lleno en la comunidad de los soulslike. Ha descubierto secuencias ocultas en Elden Ring, encontrado secretos en Bloodborne e incluso desarrollado un mod, que acabó tumbado por Sony, para jugar a 60 FPS a Bloodborne.

Ha publicado en su canal de YouTube una presentación de PowerPoint que FromSoftware compartió en 2007 con los desarrolladores y otros empleados de Sony Computer Entertainment que asistieron a Gameshare 4, donde los estudios de desarrollo compartían su trabajo ante otros creadores que tenían títulos entre manos para, en aquella época, PS3 o PSP.

En las diapositivas se muestra un gameplay muy preliminar, un prototipo del juego en primera persona, similar a King’s Field. Sin embargo, se trataba de una opción: se podía jugar en primera o tercera persona. Sin embargo, en esa perspectiva también era diferente: el personaje se controlaba de manera similar a la tercera persona de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

La presentación establecía la ambientación que acabaría llegando al título final: «castillos en ruinas, páramos solitarios y otras localizaciones malditas repletas de «enemigos, mutaciones retorcidas y monstruos». Además, mostraba enemigos que no aparecerían hasta Dark Souls, como el que encabeza este artículo.

FromSoftware quería distanciarse de los jugadores de MMORPG

La compañía ahora dirigida por Hidetaka Miyazaki bromeaba por aquel entonces con el público objetivo de Demon’s Souls. Al ser un juego de rol y acción para un jugador con funciones online, buscaban distanciarse de lo que consideraban el público mayoritario de los juegos de rol online. Para definirlos, usaban la siguiente icónica escena de South Park:

Demon's Souls South Park

Demon’s Souls apareció en las PlayStation 3 japonesas a principios de 2009 sin pena ni gloria, pero conforme pasaban las semanas desde su lanzamiento, se fue creando un culto a su alrededor. Una afición por un juego, por entonces, extraño, que acabó saltando a Occidente, donde Sony se planteó no editarlo. Cuando llegó a España y el resto de Europa en el verano de 2010, el fenómeno de los soulslike ya se estaba cocinando.

Así de diferente iba a ser Demon's Souls: en primera persona y con monstruos de Dark Souls

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