AMD podría estar preparando la llegada de su propia tecnología de generación múltiple de fotogramas para FSR. La pista ha aparecido en la documentación oficial de GPUOpen, donde una nueva interfaz del SDK ADLX 1.5 menciona una opción de «Frame Generation Upgrade Ratio» que permite seleccionar la relación de generación de fotogramas «para lograr un rendimiento y una calidad visual óptimos». AMD, eso sí, no ha presentado todavía esta función como una característica oficial de FSR ni ha detallado cuándo estaría disponible.
La referencia concreta figura bajo el nombre «IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption» dentro de los manuales de ADLX, y aparece marcada como una función que requiere la versión 1.5 del SDK. Ese cambio resulta llamativo porque la actual implementación pública de AMD FSR Frame Generation se presenta como una solución de interpolación de fotogramas que, en su versión ML de FSR «Redstone», está diseñada para las Radeon RX 9000 y se describe como un sistema capaz de duplicar la tasa de imágenes por segundo, no como uno con varios multiplicadores seleccionables por el usuario.
Un paso que acercaría a AMD a lo que ya ofrecen NVIDIA e Intel
FSR «Redstone», que AMD define como su nueva suite de tecnologías basadas en aprendizaje automático, agrupa actualmente FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration y FSR Radiance Caching. En la documentación oficial, AMD explica que FSR Frame Generation genera fotogramas intermedios entre dos imágenes consecutivas y habla expresamente de «duplicar» la tasa de fotogramas, mientras que la nueva entrada del SDK abre la puerta a pensar en distintos ratios de generación, algo más cercano a un sistema de Multi Frame Generation como el que ya comercializan sus rivales.
Ese contexto es importante porque NVIDIA ya ofrece DLSS Multi Frame Generation en las GeForce RTX 50, con generación de hasta cinco fotogramas por cada fotograma renderizado y un modo dinámico que ajusta el multiplicador según la escena y la tasa de refresco del monitor. Intel, por su parte, también comercializa XeSS Multi-Frame Generation y la describe como una técnica capaz de insertar hasta tres fotogramas generados entre dos fotogramas renderizados. Si AMD confirma finalmente esta evolución de FSR, los tres grandes fabricantes de GPU tendrían ya su propia respuesta dentro de esta carrera.
Por ahora conviene tomar esta novedad como un indicio técnico, no como un anuncio oficial. La propia página de AMD sobre FSR «Redstone» sigue enumerando sus funciones actuales sin mencionar todavía una modalidad oficial de Multi Frame Generation, así que habrá que esperar a que la compañía aclare si esta nueva opción del SDK acabará convirtiéndose en una prestación pública para Radeon y en qué hardware estaría disponible.