Mark Darrah, uno de los veteranos de BioWare, presentó a EA los planes de un Dragon Age 4 que nunca llegaron a materializarse; él mismo reconoce que era demasiado ambicioso.

Con el cierre de BioWare no sólo se pierde Mass Effect sino también Dragon Age. El exproductor del estudio Mark Darrah ha revelado los detalles de una propuesta para un Dragon Age que nunca se hizo, diferente de Dragon Age: The Veilguard.

La intención de Darrah era «mantener relevante» a BioWare dentro de la compañía y para ello presentó un ambicioso proyecto. «Siempre existe el temor —a mi juicio, justificado— dentro de una gran empresa de que el proyecto sea cancelado o, en el caso de EA, de que simplemente te dejen languidecer con recursos mínimos, hasta el punto en que ya no puedas continuar», ha comentado en Youtube. Y esto es, precisamente, lo que habría pasado.

Un juego tan ambicioso que no se podría haber creado

Según explica, querían recuperar peso tanto dentro de Electronic Arts como entre el público. Crearon documentos internos de Joplin, el plan original de Dragon Age 4 que fue sustituido por un juego como servicio -también cancelado- que sería sustituido por The Veilguard, que logró recuperar algunas ideas de Joplin.

«Lo creamos [el libro] a mediados de 2016 con la idea de entregárselo al equipo, pero también para ofrecérselo a los altos cargos de EA y decirles: ‘Mirad, estamos trabajando en un Dragon Age. No olviden que Dragon Age: Inquisition fue un juego fantástico que se vendió de maravilla; así que, ¿verdad que les interesa otro?«.

La intención era crear un Dragon Age muy inmersivo, con personajes que reaccionasen como personas. La interactividad era un tema principal de Joplin y cada decisión tendría un gran impacto en el mundo. También habría entornos destruibles, efectos climáticos y otros fenómenos naturales. Pero en el fondo, esta propuesta era «propaganda» para EA, con muchas mecánicas que no se podrían haber trasladado a un juego real.

Se está preparando un documental de BioWare que seguramente dará más luz sobre los proyectos cancelados de la desarrolladora, además de cubrir el final de una desarrolladora siempre asociada a los juegos de rol.

Un exproductor de BioWare revela las ideas originales del ambicioso Dragon Age 4 que nunca llegó a realizarse

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