Square Enix ya había confirmado que las ediciones físicas de Final Fantasy VII Revelation no incluirán todo el juego en el disco y necesitarán una descarga adicional, una decisión que ha generado críticas entre algunos jugadores. Ahora su director, Naoki Hamaguchi, ha dado una cifra que permite entender mejor la magnitud del problema.
En una entrevista concedida a VGC durante el Tokyo Game Show 2026, Hamaguchi ha explicado que el tamaño definitivo todavía se está ajustando, pero que actualmente esperan que Final Fantasy VII Revelation ronde los 200 GB. La tercera y última entrega de la trilogía llegará el 8 de abril a PS5, XBOX Series, Nintendo Switch 2 y PC.
Final Fantasy VII Revelation ocupará aproximadamente 200 GB
Al preguntarle directamente si el tamaño del juego superará lo que podía almacenarse en los discos utilizados por las anteriores entregas, el director respondió afirmativamente. «Todavía estamos trabajando en ello, pero probablemente serán alrededor de 200 GB de juego», explicó Hamaguchi.
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Esta cifra ayuda a poner en contexto la reciente polémica con su formato físico, ya que Square Enix confirmó hace unos días que todas las versiones para consola necesitarán descargar parte del contenido, incluida la de PS5 y XBOX Series X, mientras que en Nintendo Switch 2 se distribuirá mediante una Tarjeta llave de juego. Esto supone un cambio respecto a Final Fantasy VII Rebirth, que en PS5 se comercializó en dos discos y permitía instalar el juego completo desde ellos.
Hamaguchi ya había explicado que cada plataforma tiene limitaciones diferentes en sus soportes físicos y que el equipo no quería comprometer la calidad de esta última entrega simplemente para conseguir que todo el contenido cupiese en disco. Según el director, esto podría haber obligado a realizar sacrificios en aspectos como el contenido, los gráficos o el audio.
El creativo también defiende que Square Enix haya decidido mantener algún tipo de edición física pese a que no incluya todos los datos necesarios para jugar. Hamaguchi considera importante ofrecer este formato a los aficionados, incluso en un mercado que, según señala, está avanzando progresivamente hacia la distribución digital.
