BioWare tiene una gran presión con el desarrollo del nuevo Mass Effect, pero un exdesarrollador que participó en los originales cree que el proyecto será bueno siempre y cuando nadie interfiera en el equipo.
Armando Troisi, diseñador de cinemáticas en Mass Effect y jefe de cinemáticas en Mass Effect 2 -además de ser el director narrativo en Halo 4-, tiene confianza en la veteranía de la gente detrás de Mass Effect 5, aunque quizás no tanta en los directivos o personal de Electronic Arts.
En BioWare no necesitan consejos, sólo que nadie se entrometa en el proyecto
Preguntado por algún consejo para sus excompañeros, Troisi responde que no lo necesitan porque todavía hay gente en BioWare responsable de la alabada trilogía original.
«Me resulta difícil dar [algún consejo] porque mucha gente que está en ese proyecto estuvo allí [para los originales]», dice a FRVR. «Preston, Derek, y Parish están ahí, y estuvieron en los originales, ¿sabes? No creo que haya nada que pueda decirles que no sepan qué hacer«.
En cambio sí pide que el equipo tenga libertad para hacer el Mass Effect que quieren para evitar los problemas de Dragon Age: Veilguard, que se sabe que pasó por algún reinicio -originalmente se diseñó como un juego como servicio-: «Es una de esas cosas en las que, si la gente se aparta y deja que los creadores hagan su trabajo, nunca se sabe la magia que pueden crear«.
Troisi confía en que BioWare pueda demostrar que son los mejores en lo que saben hacer, RPG de estilo cinemático para un jugador con combate profundo. El problema es que este es uno de los estudios que está en el punto de mira de los nuevos dueños de Electronic Arts, y los analistas auguran tarde o temprano una oleada de recortes en la compañía. ¿Tendrá BioWare oportunidad de completar el nuevo Mass Effect? Hay un exdirectivo que lo duda.