El nuevo Fable quiere que Albión se sienta como un mundo vivo, y Playground Games se ha tomado muy en serio esta idea. El RPG contará con más de 1000 NPC con los que podremos interactuar, y aunque el estudio llegó a desarrollar una herramienta para generarlos automáticamente, finalmente decidió descartarla y diseñar individualmente cada uno de sus habitantes.
Ralph Fulton, director de Fable, ha explicado a GamesRadar+ que inicialmente contaban con un sistema capaz de crear aleatoriamente las características de cada NPC, algo que habría ahorrado al equipo una enorme cantidad de trabajo. El problema apareció cuando comprobaron los resultados, y los personajes generados de esta manera no siempre tenían demasiada coherencia.
Playground quería evitar carniceros veganos y peluqueros con malos peinados
El sistema podía producir situaciones tan extrañas como un carnicero vegano o un peluquero con un peinado horrible, ya que mezclaba profesión, aspecto, personalidad y otros rasgos sin tener necesariamente en cuenta si tenían sentido juntos. «Nos habría ahorrado muchísimo tiempo», reconoce Fulton, pero el estudio terminó concluyendo que los NPC creados así «simplemente no tenían tanto sentido».
Por ello, Playground Games optó por un método mucho más laborioso, y eligió manualmente las características de cada habitante para que su personalidad, profesión, apariencia y comportamiento encajasen entre sí y fuera posible entender rápidamente qué clase de persona tenemos delante.
Esta atención al detalle tiene especial importancia porque la denominada Living Population es una de las principales novedades de Fable. Los más de 1000 habitantes de Albión tienen personalidad y rutinas propias que continúan incluso cuando el jugador no está presente, y podremos entablar amistad con ellos, enemistarnos, contratarlos como trabajadores, casarnos o incluso acabar con sus vidas.
Todos estos NPC estarán además completamente doblados, y Playground confirmó anteriormente que aproximadamente 100 actores han grabado las voces de esta población, sin recurrir a sistemas generativos para crear sus diálogos.
Fable se lanzará el 23 de febrero de 2027 para PS5, XBOX Series y PC, y estará disponible desde el primer día mediante Game Pass Ultimate.