
El esperado videojuego basado en la franquicia John Wick, desarrollado por Saber Interactive, ha sido uno de los protagonistas de la Gamescom 2026, aunque no por un tráiler o gameplay, sino por una aclaración sobre el uso de inteligencia artificial. El estudio ha confirmado que este título no empleará IA generativa, despejando las dudas que habían surgido tras el anuncio de que su simulador Rideshare Stimulator sí la utilizaría.
La noticia llega después de que la comunidad mostrara su preocupación por la posibilidad de que la IA generativa se usara en los diálogos o la narrativa de los juegos más esperados del estudio. Sin embargo, Tim Willits, director creativo de Saber Interactive, ha sido tajante al respecto en una entrevista con IGN, asegurando que ninguno de sus próximos lanzamientos principales, incluido John Wick, hará uso de esta tecnología.
Una decisión que tranquiliza a los fans
El culebrón sobre el uso de IA generativa en los juegos de Saber Interactive ha llegado a su punto culminante. La compañía admitió que su próximo simulador de viajes compartidos, Rideshare Stimulator, desarrollado con UNIGINE, sí utiliza IA generativa para generar voz y texto en tiempo real. Este título llegará primero a PC y más tarde a PS5 y Xbox Series X|S. Pero lo que realmente preocupaba a los seguidores era si esta tecnología se extendería a otros proyectos del estudio, especialmente al juego de John Wick.
En declaraciones a IGN durante la Gamescom 2026, Willits fue claro: «No hay absolutamente ninguna IA generativa en Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park ni Wick». Con estas palabras, el directivo despejó los rumores que apuntaban a que la guionista Stella Sacco había sido despedida para ser sustituida por ChatGPT, algo que el estudio sigue negando rotundamente.
Rideshare Stimulator, el único experimento con IA
La decisión de usar IA generativa solo en Rideshare Stimulator no es casualidad. Según Willits, este simulador de viajes al más puro estilo Uber es el lugar perfecto para probar esta tecnología, ya que permite que cada trayecto sea único y personalizado. «Es un simulador de viajes compartidos. Si vas a experimentar, este es un buen juego para hacerlo», explicó el directivo.
El resto de títulos en desarrollo, como Warhammer 40.000 Space Marine 3, Jurassic Park Survival, Hellraiser: Revival, Turok: Origins y Stuntman: Hollywood, se mantienen al margen de la IA generativa. Esto incluye al esperado juego de John Wick, que sigue sin ventana de lanzamiento pero que promete mantener la esencia de la franquicia sin depender de esta tecnología emergente.
La postura de Saber Interactive sobre la IA
Willits también reflexionó sobre el papel de la inteligencia artificial en la industria del videojuego. Reconoció que todos los estudios siempre han usado IA de alguna forma, aunque con otros nombres, y que los desarrolladores aún no saben muy bien cómo aprovecharla sin enfadar a los jugadores. «Si alguien dice que sí, no es cierto. Y los jugadores tampoco saben qué hacer con ella», afirmó.
El directivo se mostró optimista sobre el futuro, asegurando que alguien creará un juego tan increíble que cambiará la opinión de todos. Mientras tanto, Saber Interactive prefiere ir con cautela y limitar el uso de IA generativa a un solo proyecto experimental, dejando claro que sus grandes franquicias, incluida la de John Wick, no se verán afectadas por esta tecnología.
Con esta confirmación, los fans del asesino más letal del cine pueden respirar tranquilos. El juego de John Wick de Saber Interactive seguirá apostando por una narrativa y unos personajes creados por humanos, sin depender de la IA generativa. Una decisión que, sin duda, será bien recibida por una comunidad cada vez más escéptica con el uso de estas herramientas en el desarrollo de videojuegos.