Nodus Fall HoYoverse tráiler

La Gamescom 2026 ha arrancado con un golpe sobre la mesa: HoYoverse, el estudio chino detrás de fenómenos como Genshin Impact y Zenless Zone Zero, ha presentado Nodus Fall durante la Opening Night Live de la feria de Colonia. El nuevo proyecto rompe de pleno con la estética anime que ha caracterizado a la compañía y apuesta por un tono más oscuro y realista que recuerda de forma inevitable a Elden Ring y Monster Hunter. La conferencia, conducida por Geoff Keighley, se reservó el anuncio como sorpresa, ya que no figuraba en la lista previa de juegos.

La propuesta, confirmada como un juego de acción y caza en grupo, nos pondrá en la piel de los Tejedores, unos personajes que deberán abrirse camino por un mundo en ruinas para acabar con dioses y criaturas de tamaño colosal. A lo largo del tráiler de presentación, se muestran varios combates espectaculares en los que hasta cuatro jugadores colaboran para derribar a enemigos de escala gigantesca, en un escenario de mundo abierto potenciado por Unreal Engine 5.

De Genshin Impact a la fantasía realista

Uno de los aspectos que más llaman la atención es el cambio de registro visual. Lejos de las viñetas brillantes de sus anteriores lanzamientos, Nodus Fall apuesta por una fantasía más realista y siniestra, con un diseño de escenarios y enemigos que bebe directamente de las obras de FromSoftware. Los responsables han explicado que la historia está inspirada en varias mitologías y que el orden del mundo ha colapsado, por lo que los jugadores tendrán que forjar alianzas para restaurar la normalidad.

En lo jugable, el título parece mirar más al lado de Monster Hunter que al de Elden Ring: la caza de monstruos en grupo y la preparación de campamentos compartidos son el eje central de la experiencia. El desarrollo del juego y la cooperación entre jugadores se presentan como pilares innegociables, y desde los primeros segundos del tráiler se aprecia una coreografía de combos, escaladas y ataques coordinados contra criaturas enormes que dominan la pantalla. Eso sí, HoYoverse no ha querido detallar cuál será el sistema de progresión ni el árbol de habilidades por personaje, más allá de confirmar que existirá una personalización amplia.

El título se construye con Unreal Engine 5, lo que asegura un apartado gráfico muy potente en PC y consolas de nueva generación. La compañía ha confirmado la utilización de este motor para poder renderizar mundos de gran tamaño con un nivel de detalle elevado y cambios dinámicos de iluminación, elementos que son clave para mostrar los paisajes áridos y tenebrosos que aparecen en el primer tráiler. La ambientación realista y el tono épico se han convertido en la principal baza de un anuncio que ha pillado a muchos por sorpresa.

¿Llegará a Switch 2? La pregunta del millón

De momento no hay ni fecha de lanzamiento ni confirmación de plataformas. Lo más probable, por el historial de la compañía y por el propio motor, es que llegue a PC y a las consolas de Sony y Microsoft, pero la gran duda está en Nintendo. Y no es una duda menor: HoYoverse tiene una deuda pendiente con la portátil de Nintendo, ya que Genshin Impact se anunció para Switch en 2020 y nunca ha llegado a aparecer.

Sin embargo, a finales de mayo se descubrió a través de datos extraídos del código del juego un sistema de inicio de sesión con cuentas de Nintendo. Ese hallazgo se ha interpretado como un posible indicio de que la compañía podría estar trabajando en la adaptación de Nodus Fall para la nueva consola. Los aficionados apuntan que el género tiene mucha fuerza en la plataforma, con ejemplos como Monster Hunter Wilds ya confirmado en Switch 2 y Wild Hearts S debutando con la cacería.

El principal problema es técnico: un mundo abierto con gráficos de UE5 pensado para sobremesa potente no siempre se traslada bien a un hardware portátil sin que haya que hacer recortes importantes. Este es el motivo habitual por el que muchos grandes títulos multiplataforma se resisten a llegar a una consola con componentes más reducidos. A falta de una confirmación oficial, los analistas no se muestran demasiado optimistas.

Otra duda que flota en el ambiente es si el juego será un título de pago o seguirá la tendencia free-to-play de HoYoverse. Hasta el momento, el estudio se ha lucrado con juegos de acceso gratuito y microtransacciones, pero en Nodus Fall no se ha descartado que se apueste por un modelo tradicional de venta. Todo dependerá de lo que se desvele en los próximos días, porque aún quedan cuatro días de feria y de anuncios por delante.

Con un primer vistazo que ha sabido llamar la atención y una estética que marca un punto de inflexión en la compañía, Nodus Fall se ha convertido en una de las propuestas más esperadas de Gamescom 2026. A falta de más detalles que lo concreten, lo que ha quedado claro es que HoYoverse no quiere seguir repitiendo la fórmula que le ha funcionado durante la pasada década, sino que prefiere hacer un giro arriesgado en busca de un público que hasta ahora no había sido el suyo.

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