Review del MECOOL KidzMove GM2 unos mandos con sensor de movimiento para jugar en la tele

Vivimos en una época en la que las pantallas dominan gran parte de nuestro tiempo y, seamos sinceros, el de los niños también. Como padres, tíos o hermanos mayores, la batalla diaria suele ser intentar que los más pequeños suelten el móvil o la tablet para que hagan algo de actividad física.

A menudo, la televisión se suele ver como un enemigo en esta lucha contra el sedentarismo, pero… ¿Y si pudiéramos convertir la pantalla del salón en la solución? Esa es exactamente la ambiciosa premisa con la que llegan al mercado los nuevos mandos para jugar con detección de movimiento de la marca MECOOL.

Creando un puente entre los videojuegos y el ejercicio físico, prometen devolvernos a esa época dorada donde jugar en familia significaba sudar la camiseta en medio del salón. Tengo los MECOOL KidzMove GM2 en mis manos, los he estado probando exhaustivamente durante los últimos días (y he terminado bastante agotado, he de admitir), y a continuación te cuento mi experiencia completa con ellos.

MECOOL KidzMove GM2: mandos con sensores de movimiento para jugar en la tele con la familia

MECOOL KidzMove GM2 mandos con sensores de movimiento para jugar en la tele con la familia
Parece un mando muy básico, pero dentro esconde un avanzado sistema de detección de movimiento

Antes de entrar en materia sobre cómo se sienten o cómo se juega con ellos, es vital hacer una aclaración importante para no llevar a engaños. Cuando hablamos de mandos para jugar en Android TV, lo normal es pensar en gamepads tradicionales. De hecho, hace poco pude probar el MECOOL GM1, un mando excelente para móviles, Smart TV y PC. Sin embargo, los MECOOL KidzMove GM2 son una propuesta radicalmente diferente.

No estamos ante un mando Bluetooth genérico que puedas emparejar con cualquiera de tus dispositivos. MECOOL, una marca muy reconocida por fabricar algunos de los mejores TV Box del mercado orientados al consumo multimedia y certificaciones oficiales, ha diseñado este producto como accesorio exclusivo para su propio ecosistema de dispositivos.

Es un movimiento interesante que busca fidelizar a sus usuarios y darles un valor añadido enorme a sus reproductores. Por lo tanto, debes saber que estos mandos de movimiento solo son compatibles con TV Box específicos de la marca. Actualmente soportan los modelos MECOOL KM2 PLUS, KM2 PLUS Deluxe, MEon1, KT2, KM9PRO MAX, KM7 PLUS, KM7 SE y KS3.

Ahora bien, sospecho que se podría usar con otros dispositivos que no sean MECOOL. Solo tienes que asegurarte de que este otro dispositivo tenga un USB al que conectar el dongle de conexión de los mandos (sí, no se conectan por Bluetooth, sino por un receptor USB 2.4 GHz como algunos ratones inalámbricos).

En mi caso particular, he estado realizando todas las pruebas vinculándolos con el MECOOL MEon1, y la integración ha sido perfecta y sin fisuras. Si estabas buscando una excusa para modernizar la televisión de tu salón y esta propuesta de juego familiar te llama la atención, te invito a echarle un vistazo a la gama de TV Box de MECOOL, ya que adquirir uno de sus reproductores junto con estos mandos puede ser una inversión fantástica para el entretenimiento del hogar.

¿Cómo son los mandos MECOOL KidzMove GM2?

Dejando clara la compatibilidad, hablemos del hardware. Al abrir la caja de los KidzMove GM2, nos encontramos con una presentación cuidada. Lo primero que destaca es que la marca incluye dos mandos en el paquete original. Esto, que parece un detalle menor, es toda una declaración de intenciones: este producto está pensado desde su concepción para jugar acompañado.

Físicamente, los mandos tienen un diseño muy particular y compacto. Se alejan del clásico estilo mando Xbox que están usando muchas marcas actualmente, optando por un diseño alargado y redondeado, casi con forma de cacahuete, que resulta sorprendentemente ergonómico. El color elegido es un tono mostaza mate muy distintivo y atractivo que no pasa desapercibido.

En cuanto a la distribución de botones, cada mando cuenta con un pequeño joystick analógico a la izquierda, una cruceta de botones de acción estándar, botones de menú y, por supuesto, gatillos en la parte superior (L y R) que caen de forma natural bajo los dedos índices.

Pero la magia real no está en su exterior, sino en sus entrañas. Cada uno de estos pequeños dispositivos está equipado con un giroscopio de 9 ejes. En la práctica, esto se traduce en que el mando sabe exactamente en qué posición está, cómo lo estás inclinando y con qué velocidad lo estás moviendo en el espacio tridimensional. Durante mis pruebas, la detección de movimientos es aceptable y con una latencia mínima, algo crucial para que la experiencia no sea frustrante.

Además, integran un motor de vibración que proporciona una retroalimentación háptica bastante decente. No es la vibración más compleja del mercado, pero cumple sobradamente su función: sentir un pequeño golpe en la mano cuando la raqueta impacta la pelota en el juego de tenis añade esa capa de inmersión necesaria para creerte lo que estás haciendo.

La calidad de construcción es sólida. Se sienten robustos, algo indispensable considerando que van a sufrir movimientos bruscos y, probablemente, alguna que otra caída accidental. Los botones tienen una pulsación agradable y no dan la sensación de ser un juguete barato.

Además, se cargan mediante un moderno puerto USB-C situado en la parte inferior. Y la batería es otro de sus puntos fuertes: la marca dice que con una carga completa te da 10 horas de juego. Yo he podido jugar durante varias tardes sin necesidad de conectarles un cargador, lo que da mucha tranquilidad.

Y hablando de seguridad y caídas, un detalle que me ha encantado es que incluyen unas prácticas correas de seguridad en color verde neón para ajustarlos a la muñeca, evitando así que el mando salga volando hacia la pantalla del televisor en un movimiento efusivo. También traen fundas de silicona de un llamativo color azul cian, que no solo mejora el agarre si te sudan las manos, sino que añade un extra de protección.

¿Cómo es jugar con los MECOOL KidzMove GM2?

Pasemos a lo importante. Para usar los mandos, lo único que debes hacer es conectar el receptor USB 2.4 GHz al TV Box de MECOOL. Al hacer esto se conectarán automáticamente y ya solo queda entrar a la app de juegos.

Aquí nos encontramos con una interfaz colorida y amigable, muy orientada al público infantil, que alberga un catálogo de más de 40 juegos gratuitos y sin suscripciones que puedes probar.

Un detalle a tener en cuenta es que la interfaz y los juegos están en inglés. Si bien para algunos podría ser un punto negativo, yo prefiero verlo desde un enfoque más constructivo: dado que los juegos son muy visuales e intuitivos, resulta ser una oportunidad excelente para que los más pequeños se familiaricen con vocabulario básico en inglés de forma natural y divertida (palabras como jump, start, play, etc.).

Para optimizar el almacenamiento del TV Box, los juegos no vienen instalados por defecto. El sistema funciona a demanda: navegas por el menú, seleccionas el juego que te llama la atención y, con un simple clic, comienza la descarga y posterior instalación en cuestión de segundos. Es un sistema ágil y eficiente.

El catálogo está dividido de forma muy inteligente en cuatro categorías principales: Kinect, Race, Casual y Action.

Sin lugar a dudas, la categoría Kinect ha sido mi gran favorita y es la que justifica por completo la compra de este producto. Entrar aquí es un viaje directo a la nostalgia de la mítica Wii y su inolvidable Wii Sports. Encontramos títulos de golf, tenis, voleibol, ping pong y mucho más.

Jugar a estos títulos es una verdadera gozada. Te pones de pie, te ajustas la correa a la muñeca y, de repente, estás simulando un saque de tenis en medio del salón. La respuesta de los movimientos del brazo a la pantalla funciona lo suficientemente bien como para picarte en cada partida. No es tan preciso como la Wii, pero es aceptable para jugar con niños.

Y aquí es donde entra el factor físico. Después de un torneo de tenis a tres sets o un par de partidas de ping pong, terminas sudando y con las pulsaciones aceleradas. Realmente te invitan a hacer actividad física, convirtiendo una tarde de sedentarismo frente a la tele en una sesión familiar de cardio ligero y risas. Como padre, tío o hermano mayor, ver a los niños saltando y moviendo los brazos en lugar de estar encorvados sobre una pantalla de 6 pulgadas no tiene precio.

La categoría Race ofrece varios juegos de conducción (coches y motos) donde el mando se usa de forma horizontal, inclinándolo a modo de volante, aprovechando a la perfección el giroscopio. Las categorías Casual y Action incluyen minijuegos tipo arcade, peleas callejeras o juegos de plataformas y pesca, ideales para partidas rápidas.

Por último, quiero volver a aplaudir el hecho de que se incluyan dos mandos en la caja. La inmensa mayoría de estos más de 40 juegos están pensados para el multijugador local. Picarte con tu hijo, tu pareja o tus amigos a una carrera de motos o a un partido de tenis en pantalla dividida es el verdadero núcleo de la experiencia de los KidzMove GM2. Fomentan la interacción social física en una era dominada por el multijugador online.

¿Vale la pena comprar los MECOOL KidzMove GM2?

Vale la pena comprar los MECOOL KidzMove GM2
Todo usuario de un TV Box de MECOOL deberían tenerlos, por su salud y la de su familia

Si ya posees uno de los TV Box compatibles de la marca (KM2 PLUS, KS3, etc.), o si estás pensando en adquirir uno para modernizar tu televisión, los MECOOL KidzMove GM2 me parecen una compra prácticamente obligatoria, especialmente si hay niños (o adultos con alma de niño) en casa.

Por un precio de 55 €, logran algo muy difícil hoy en día: transformar el consumo pasivo de televisión en una actividad dinámica, interactiva y saludable. No pretenden competir gráficamente con las consolas de última generación como PlayStation 5 o Xbox, sino que juegan en la liga de la diversión pura, directa y sin complicaciones.

Estos mandos son robustos, la batería dura días, el sensor de movimiento cumple su cometido con creces y la inclusión de 40 juegos (con el multijugador por bandera gracias a venir en par) garantiza horas de entretenimiento. Con los MECOOL KidzMove GM2 puedes levantar a los niños (o a tu niño interior) del sofá, y eso es algo que no tiene precio.

 

LO MEJOR
LO PEOR
  • Incluye dos mandos en la caja.
  • Giroscopio de 9 ejes para una detección precisa de movimientos.
  • Fomenta la actividad física y el juego en familia.
  • Excelente autonomía e incluye cable de carga.
  • Incluye fundas de silicona y correas de seguridad para las muñecas.
  • Catálogo de más de 40 juegos gratuitos y sin suscripciones.
  • Compatibilidad exclusiva con dispositivos MECOOL.
  • No funciona como mando Bluetooth para PC, móvil u otros dispositivos.

 

La entrada Transforma tu tele en una Wii por 50 € y levántate del sofá: análisis de los MECOOL KidzMove GM2 se publicó primero en Androidphoria.

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