Sandfall Interactive, creadores de Clair Obscur, entienden los motivos comerciales de Sony, pero defiende el valor artístico, emocional y personal de poder conservar un videojuego en formato físico.

La decisión de Sony de dejar de producir juegos físicos para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028 continúa provocando reacciones dentro de la industria. Los últimos en pronunciarse han sido varios responsables de Clair Obscur: Expedition 33, quienes consideran que la desaparición de los discos supondrá una pérdida tanto para los jugadores como para los propios desarrolladores.

Guillaume Broche, director creativo y director ejecutivo de Sandfall Interactive, ha asegurado que la noticia le parece «supertriste». Aunque actualmente juega sobre todo en PC, explica que muchos integrantes del estudio utilizan PS5 y disfrutan coleccionando sus juegos en formato físico.

Sandfall cree que poder tocar y conservar un videojuego también forma parte de su valor artístico

Broche entiende que la decisión pueda tener sentido desde un punto de vista empresarial, pero considera que los videojuegos también son obras artísticas y que una parte de su atractivo reside en poder poseerlas físicamente. Según el creativo, es comprensible que los jugadores quieran contemplar sus estanterías, tocar las cajas y sentir que esos juegos les pertenecen.

Tom Guillermin, cofundador y director tecnológico del estudio, ha explicado que Sandfall insistió en lanzar una edición física de Clair Obscur: Expedition 33 pese a las dificultades adicionales. Fabricar los discos obliga a planificar con antelación, introduce más restricciones en la producción y deja menos beneficios por cada copia vendida. Aun así, el equipo creyó que debía ofrecer esta posibilidad porque era algo que ellos mismos valoraban como jugadores.

El formato físico también tuvo un significado especial para los responsables del juego durante su lanzamiento. Broche recuerda que parte del equipo acudió a una tienda para comprar su propia obra como gesto simbólico. Otro de los momentos que más le impactaron fue recibir una fotografía de Clair Obscur expuesto en un comercio japonés, porque verlo en una estantería hizo que el proyecto le pareciera finalmente real.

Alan Reynaud, artista principal de personajes y arte conceptual, reconoce que todavía se alegra cada vez que encuentra el juego en una tienda. También reivindica la experiencia de salir de casa, comprar un título y regresar con él, además de la capacidad de una caja para conservar los recuerdos asociados a una partida muchos años después.

Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lamentan el fin de los discos de PlayStation: 'Es supertriste'

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