Nintendo explica cómo fue el concepto original de Splatoon Raiders, una especie de tower-defense que no encajaba con la saga.

Splatoon Raiders es la nueva entrega dentro de la reputada saga shooter de Nintendo, ahora más enfocado a una vertiente looter-shooter en vertiente tanto individual como cooperativa. Sus desarrolladores han mostrado detalles sobre el proceso de creación, y ya conocimos por qué decidieron crear este título antes que Splatoon 4.

Ahora conocemos otros aspectos interesantes, como el modo en que nació e proyecto. Yoshihiko Ito (director) comentó que querían aprovechar el potencial de Nintendo Switch 2, lo cual le llevó a realizar varios experimentos: «Incrementamos el número de salmónidos para una experiencia multitarea definitiva en la que un solo jugador lucha contra todos ellos».

Splatoon Raiders iba a ser una especie de tower-defense

Explica Ito que el modo Salmon Run de anteriores juegos (un cooperativo para hasta 4 jugadores) fue la base sobre la que se apoyaron, pero con un giro de tuerca: «Lo primero que probamos fue crear un tipo de juego basado en colocar trampas. Se trataba de poner trampas por todas partes y emplearlas para luchar con estrategia».

Es decir, Splatoon Raiders estaba pensado en su origen para ser una especie de tower-defense: «Al principio era como un juego de defensa de bases. Creamos un prototipo en el que colocabas un montón de trampas y tenías que encargarte de las oleadas de salmónidos que iban atacando». No obstante, no les convencía el planteamiento, porque se basaba en construir una fortaleza con trampas y ver lo que pasaba: «No nos parecía un juego de Splatoon».

Los desarrolladores de Nintendo no veían encaje a dicha idea, porque argumentan que Splatoon se basa en la intensidad de la acción, que es su punto fuerte. Un juego con colocación de trampas de forma estratégica no permitía mantener la sensación de acción de otras entregas: «Para mí, eso fue un punto de inflexión. A partir de ahí, cambiamos completamente de dirección y nos alejamos de ese tipo de juego centrado en construir una fortaleza y defenderla de los enemigos».

Sin embargo, aquel concepto sirvió de idea para integrar los artilugios, unos dispositivos que permiten diseñar tácticas de combate muy diferentes a las habituales: «Los jugadores se pueden equipar con artilugios para atacar hacia delante con fuerza o saltar muy alto, colocar otros que permiten flotar por encima de ellos brevemente, etcétera. Lo diseñamos con la idea de que las acciones de los jugadores serían diferentes en función del artilugio empleado».

Como consecuencia, afirman que dieron con una clave para hacer que Splatoon Raiders fuese aún más caótico que anteriores entregas. Si quieres conocer más sobre este nuevo videojuego para Nintendo Switch, puedes leer nuestro análisis, en el cual comentamos que «es un nuevo giro de concepto en la saga, esta vez con un looter-shooter divertidísimo, adictivo y con una sensacion de progresión fantástica».

Splatoon Raiders iba a ser un juego muy diferente, pero Nintendo encontró un problema: 'No nos parecía Splatoon'

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