En este videojuego, los monstruos no son solo enemigos, sino ingredientes para tus recetas. A cualquier fan del manga o del anime le sonará la propuesta. Sí, se parece a Tragones y Mazmorras. Uno de los desarrolladores de Chef Knight no esconde su inspiración. Más bien al contrario, este juego nace de su pasión por Dungeon Meshi y por los juegos incrementales.
Quizá no los conozcáis por esa denominación, pero seguro que habéis jugado a juegos incrementales. Son títulos basados en acumular recursos, con un adictivo bucle de mejoras, en ocasiones con una interactividad limitada e incluso automáticos. Aquí entran desde Cookie Clicker a Vampire Survivors y, si nos ponemos analíticos, incluso Diablo.
El bucle de mejoras en Chef Knight promete ser vertiginoso. Se acude a las mazmorras para derrotar a los monstruos. Cada especie otorga ingredientes frescos. Con ellos, se cocinan platos que después se venden. Con el dinero conseguido, se desbloquean talentos en un árbol de habilidades: mejores armas, zonas inéditas de la mazmorra, nuevos platos, etc.
Ingredientes simples, pero sabrosos
El mazmorreo puede recordar a una mezcla de The Binding of Isaac, por la perspectiva y por el comportamiento de las armas, y de Vampire Survivors, por la cantidad de enemigos. Aunque hay una variedad de monstruos que vencer, el peligro no está en sus patrones de ataque, sino en su número, pero conviene priorizar objetivos apuntando con precisión y ser ágil al esquivar las trampas.
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No tiene un gran arsenal, pero sí variado y mejorable, como cuchillos de cocina que lanzar, guadañas giratorias y rodillos que aplastan a los rivales. Además, hay efectos que se multiplican y expanden entre los enemigos, como corrientes eléctricas y diferentes tipos de daño en área.
Con los ingredientes conseguidos, se acude a la cocina, un entorno medieval en el que nos movemos en perspectiva lateral. En ella, poco a poco se desbloquean nuevos utensilios: calderos, molinillos y otros aparatos, además de empleados que echan una mano. En conjunto, paulatinamente permiten crear platos más complejos que vender por más dinero.

¿Y para qué sirve ese dinero que pagan los goblins? Para desbloquear y mejorar los talentos de un gigantesco árbol de habilidades a lo Diablo donde hay perks que afectan a cada uno de los pilares del juego: a la exploración de la mazmorra, al combate, a las armas y a la cocina, entre otras cosas.
Tres horas intensas
La diferencia de este Chef Knight con muchos otros juegos del género es que no quiere atrapar al jugador durante decenas de horas en las que se avanza lentamente, sino que busca tener un ritmo de progresión vertiginoso al tener una duración de aproximadamente tres horas, según la desarrolladora.

En ese tiempo se exploran cuatro entornos diferentes, se conoce a 12 tipos de monstruos, se aprenden 16 platos de comida, se obtienen un montón de habilidades y se disfruta de una estética dibujada a mano y de juegos de palabras (tiene textos en español)
Ojo también con el estudio del que surge este proyecto. Clover Bite no es tan conocido como se merecen, pero además de Slingbot Survivors, sus dos grandes juegos son clásicos de culto entre los aficionados a los metroidvania. Hablamos de Grime y del reciente Grime 2, dos desafiantes RPG de acción con estructura de aventura 2D de acción y exploración.

Además, Chef Knight se ha estrenado a un precio muy reducido, aunque habitual en el género de los juegos incrementales. Disponible en exclusiva para PC a través de Steam, tiene un precio en la tienda de Valve de 6,15 euros.
