Hace unas horas se presentó un nuevo gameplay de Tomb Raider: Legacy of Atlantis con la confirmación de un ligero retraso en su lanzamiento y la confirmación de versión para Switch 2 que se suma a las de PS5, Xbox Series y PC. Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han confirmado que en su desarrollo utilizaron herramientas de IA.
La inteligencia artificial sigue siendo un tema polémico entre jugadores y creadores, pero la mayoría de estudios ya lo ha integrado en alguna fase del desarrollo.
La versión final de Tomb Raider: Legacy of Atlantis no incluye contenido de IA generativa
La ficha en Steam, que requiere explicar el uso de estas herramientas, confirma que al inicio del proyecto se utilizó IA para explorar ideas y «contenido temporal», pero aclara que todo este contenido ha sido sustituido o «refinado» por humanos para mantener la visión creativa y artística del equipo.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis estaba previsto para este año, y así lo reafirmó Embracer hace unos días para negar los rumores. A pesar de ello, la información era real, y ahora pasa a principios del próximo año para evitar un otoño repleto de novedades.
