Un productor de EA afirma que cuando apareció Batman: Arkham Asylum pensó que los juegos de 007 debían de ser justamente así.

007 First Light va camino de su lanzamiento y ya son muchos los detalles que conocemos sobre la nueva aventura de James Bond en el mundo de los videojuegos. Para sus creadores, IO Interactive, ha supuesto un gran desafío, en buena parte por tratar de aportar una historia creíble e interesante para que nos sintamos como el famoso agente secreto.

Llevamos ya cerca de 14 años sin un nuevo videojuego dentro de la saga 007, y se ha generado una alta expectación por este nuevo título. En este contexto, tenemos unas interesantes declaraciones de Chuck Beaver, un desarrollador que trabajó en varios juegos de James Bond bajo el sello de Electronic Arts.

Batman: Arkham Asylum fue el ejemplo perfecto de cómo hacer un juego de 007

Beaver cuenta que después de trabajar en estos videojuegos y ceder la licencia a Activision, sintieron que podrían haber perfeccionado más estos títulos: «Recuerdo que cuando poco después apareció Batman: Arkham Asylum, pensé que era el ejemplo perfecto de lo que deberíamos haber hecho para los juegos de 007. Era muy bueno».

El desarrollador manifiesta que existen paralelismos entre los personajes de James Bond y Batman: «Es como él pero con capa y capucha. Fue muy divertido ver lo bien que lo hicieron en Rocksteady: clavaron su esencia». Entonces no era tan sencillo hacer un juego así, pero Beaver explica que ahora existen más referentes: «En la actualidad no es tan complicado hacer un juego de 007 porque tienes muy buenos ejemplos en que inspirarte».

A este respecto, el creador cita a Metal Gear Solid, que ha establecido las bases de cómo puede ser un juego de infiltración, pero sobre todo realza lo que se hizo con Batman: Arkham Asylum: «Era la manera en que debía hacerse y ahora hay sin duda más referentes en los que fijarse que hace unos años».

La próxima parada dentro de los videojuegos de James Bond es el esperado 007 First Light, sobre el cual os hemos hablado tras probarlo durante varias horas: «Las sensaciones son bastante buenas, sobre todo después de tanto tiempo sin haber tenido un nuevo juego de 007».

Batman: Akham Asylum era 'el ejemplo perfecto' para crear un videojuego de 007, según un productor en Activision

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