Masato Yagi, el director de Dragon Quest VII Reimagined, ha comentado que, en su opinión personal, los combates por turnos no son un requisito imprescindible para todos los títulos de esta aclamada y veterana saga de juegos de rol.
Lo realmente importante en un juego de Dragon Quest
«La gente puede diferir sobre esto, pero personalmente, no creo que los juegos de Dragon Quest deban tener siempre un sistema de combate por turnos«, afirmó durante una entrevista concedida a Game Informer. «Lo que importa de verdad es el tema que subyace en el propio juego y seleccionar el sistema más accesible y que mejor traiga ese tema a la vida, así que un sistema de combate por turnos no es necesariamente un requisito».
Esto es algo que hemos podido ver en múltiples spin-offs de la saga y que también va en sintonía con unas declaraciones recientes de Yuji Horii, el creador de Dragon Quest, quien afirma que en estos títulos importa más la experiencia general que cosas como la historia.
Evidentemente, esto no significa que Dragon Quest XII vaya a ser un juego de acción, simplemente que para Yagi los combates por turnos no son necesariamente un pilar fundamental de la identidad de Dragon Quest. Y hablando de Dragon Quest XII, os recordamos que el 27 de mayo y por motivo del 40º aniversario de Dragon Quest se emitirá un directo especial en el que muy probablemente podamos ver por primera vez esta esperada entrega.