Por fin Subnautica 2 llegará al acceso anticipado el 14 de mayo, y Unknown Worlds ha publicado un nuevo diario de desarrollo en el que Anthony Gallegos, jefe de diseño del juego, se ha dirigido a la comunidad antes del lanzamiento. El creativo no entra en detalles sobre la batalla legal entre Krafton y los fundadores del estudio, pero sí reconoce que el equipo ha atravesado una etapa complicada durante el desarrollo.
«Como algunos sabéis, el equipo ha pasado por mucho», afirma Gallegos en el vídeo. «Pero quiero dejar algo claro: pese a cualquier bache, nuestro objetivo siempre ha sido el mismo, ofrecer la mejor experiencia de Subnautica que podamos». El responsable de diseño también agradece el apoyo de los fans y asegura que esa energía ha sido una de las cosas que mantuvo al equipo en marcha «cuando fue más difícil».
Un acceso anticipado de al menos dos años
Gallegos explica que Subnautica 2 arrancará con una base jugable sólida, pero también pide a los jugadores que entiendan la naturaleza del acceso anticipado. Según el desarrollador, lo que estará disponible el primer día es «el punto de partida más ambicioso» que ha tenido nunca el estudio, aunque no será una experiencia completamente pulida: habrá errores, elementos por ajustar y la historia no estará completa desde el principio.
El plan de Unknown Worlds es mantener Subnautica 2 en acceso anticipado durante al menos dos años. En una entrevista, el propio Gallegos y Scott MacDonald, productor creativo del estudio, explicaron que esperan publicar actualizaciones menores cada cuatro o seis semanas, con varios meses de separación entre las grandes actualizaciones destinadas a ampliar el mundo, la historia y las funciones principales.
El juego tendrá un precio de 29,99 euros en su lanzamiento, y Gallegos señala que quienes compren Subnautica 2 durante el acceso anticipado recibirán todo el contenido que se publique hasta la versión 1.0 «y más allá». También subraya que apoyar el juego en esta fase no solo supone respaldar la franquicia, sino también a Unknown Worlds y a las personas que han trabajado para sacarlo adelante.