Ubisoft ha detallado el nuevo sistema de combate de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el remake del clásico protagonizado por Edward Kenway, que se pondrá a la venta el 9 de julio. Tras confirmar que la hoja oculta no será un arma seleccionable como tal, el estudio ha explicado ahora cómo funcionarán los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, con un sistema centrado en romper la defensa de los enemigos para abrir la puerta a remates contextuales.
Paul Fu, director creativo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced y veterano del juego original, explica en el blog oficial de Ubisoft que el equipo ha reconstruido el parkour, el sigilo y el combate desde cero, usando avances recientes de la saga y parte de la tecnología del motor Anvil desarrollada para Assassin’s Creed Shadows. El objetivo, según el creativo, es respetar la base del original y, al mismo tiempo, reforzar la experiencia como juego de acción y aventura.
Un combate basado en abrir defensas y rematar
El nuevo combate girará alrededor de los takedowns, remates que se activan cuando los enemigos quedan vulnerables. Habrá varios tipos: el remate con hoja oculta al romper la defensa rival con varios ataques, los remates tras una parada perfecta, los remates contra el suelo después de una explosión o un barrido, y los remates contra una pared al empujar a un enemigo con una patada. En el caso de las paradas perfectas, Edward podrá encadenar hasta cuatro bajas cercanas en función de la espada que lleve equipada.
El entorno también tendrá más peso en los combates y Ubisoft menciona patadas fatales desde salientes, barriles de pólvora explosivos, pasillos pensados para encadenar remates y paredes que podrán usarse para acabar con los enemigos si se colocan bien los golpes. La idea es que las peleas no dependan solo de atacar y contraatacar, sino de leer el escenario y aprovechar sus posibilidades.
Entre las novedades también habrá un ataque tras esquiva que infligirá más daño si se ejecuta con el momento justo, convirtiéndose en una esquiva perfecta. A esto se suman los ataques pesados, que cambiarán según el arma: el estoque podrá atravesar enemigos con golpes más dañinos, el alfanje cubrirá un área más amplia para alcanzar a varios rivales, y la espada-pistola permitirá disparar dos veces para concentrar el daño en un objetivo o repartirlo entre dos enemigos.
Uno de los cambios más importantes será la presencia de enemigos adaptativos, diseñados para responder si el usuario repite demasiado la misma táctica. Fu pone varios ejemplos: si esperamos constantemente a hacer una parada, los enemigos empezarán a usar ataques imparables; si abusamos de las patadas, aprenderán a esquivarlas con rapidez. Para evitarlo, el creativo recomienda alternar entre ataque y defensa, variar los combos y mezclar patadas, barridos, dardos de cuerda, pistolas y golpes pesados.
El remake también introducirá arquetipos enemigos avanzados, como Brute, Captain y Demolitionist, que obligarán a usar distintas herramientas del arsenal de Edward. Algunos podrán negar remates, otros tendrán defensas más resistentes o ataques que no se pueden bloquear, de modo que el jugador tendrá que recurrir a movimientos como el dardo de cuerda, los barridos, los disparos de pistola o el Gun Kata para encontrar aperturas.