Wyldheart, el primer juego de Wayfinder Studios, ha alcanzado ya su objetivo de financiación en Kickstarter y entra en la recta final de la campaña con más de 155.000 euros recaudados de los 150.000 que necesitaba. El proyecto llega a este punto después de haber despertado también un notable interés en Steam, donde ya había superado las 140.000 listas de deseados pocas semanas después de su presentación.
El estudio sueco está formado por un pequeño equipo remoto de diez personas y entre sus fundadores figuran Dennis Brännvall, exdirector creativo de Star Wars Battlefront II en DICE; Fia Tjernberg, que ocupó un puesto de dirección técnica en Battlefield; y Manne Ederyd. Wayfinder también reúne a otros veteranos con experiencia en Embark, Mojang y DICE, una carta de presentación con la que ha querido subrayar el bagaje de los responsables de su debut.
Un RPG cooperativo pensado para que una ausencia no frene la aventura
Wyldheart se presenta como un RPG de acción cooperativo ambientado en un mundo de fantasía rústica e inspirado en las campañas de rol de mesa. Su planteamiento gira alrededor de una idea muy concreta: adaptarse a los horarios reales de los grupos de amigos. La ficha oficial de Steam lo describe como una aventura de «minicampañas» en la que los usuarios empiezan desde cero y desarrollan libremente a su personaje mientras exploran ruinas, investigan rumores y sobreviven a los peligros del reino caído de Caerwyn. A continuación podéis ver su tráiler:
Vídeo:
Según explicó el propio estudio en su presentación, las campañas están diseñadas para ofrecer unas diez horas de historia principal y alrededor de quince horas de contenido opcional. Además, el cooperativo está planteado para que la partida no se rompa si alguien falta a una sesión, y los guardados en la nube se comparten entre el grupo, la experiencia se reparte de forma conjunta para que nadie se quede atrás y la dificultad se ajusta según quién esté jugando en cada momento.
Aunque en cada sesión pueden coincidir hasta cuatro personas, la estructura persistente de la campaña permite que más usuarios formen parte del mismo grupo entrando y saliendo en distintos momentos. Esa flexibilidad es, precisamente, una de las ideas centrales del proyecto y lo que Wayfinder ha querido diferenciar frente a otros cooperativos más rígidos, en los que todo depende de reunir siempre a la misma cuadrilla a la misma hora.
Con la financiación ya asegurada, el estudio mantiene su hoja de ruta hacia un acceso anticipado previsto para este año, mientras que el lanzamiento completo sigue apuntando a antes de que termine 2027. Por ahora, Wyldheart está confirmado para PC a través de Steam y Wayfinder ya ha dejado caer que también contempla llevarlo a consolas más adelante.
