S-Game asegura que algunas decisiones tomadas en misiones secundarias no se quedarán en tramas aisladas: actuar según un código de honor podrá tener consecuencias en la línea principal del juego.

Phantom Blade Zero, la espectacular aventura de acción china que se lanzará en septiembre en PS5 y PC, quiere que las misiones secundarias tengan un peso mayor del habitual. Soulframe Liang, CEO de S-Game y creador del juego, ha explicado en una entrevista que las llamadas «acciones de honor» podrán influir en la historia principal, de modo que ayudar a ciertos personajes o actuar conforme a un determinado código moral no solo afectará a encargos opcionales, sino también al rumbo de la trama central.

Según esa explicación, el estudio divide el alma del juego en dos conceptos propios del wuxia: «Wu», ligado a la expresión externa a través del combate y las artes marciales, y «Xia», más relacionado con la dimensión interior del personaje y con la idea de pensar en los demás incluso en las peores circunstancias. Liang sostiene que este segundo aspecto es especialmente importante para el equipo, y de ahí nace precisamente el sistema de honor del juego.

La idea de S-Game es que las misiones principales estén más centradas en los conflictos del protagonista, mientras que las secundarias sirvan para cruzarse con desconocidos y con historias ajenas. Sin embargo, esas pequeñas intervenciones no serían anecdóticas, ya que si el jugador actúa con honor y hace «lo correcto» según su propio código, puede terminar provocando un efecto mariposa que alcance a su «propia historia de venganza y amor», es decir, al núcleo narrativo de Phantom Blade Zero.

El espíritu wuxia también quiere notarse fuera del combate

Este enfoque encaja con la forma en la que el estudio lleva tiempo presentando el proyecto. En entrevistas anteriores, S-Game ya había insistido en que no quiere apoyarse solo en la espectacularidad de sus combates, sino también en una interpretación muy concreta del imaginario wuxia. De hecho, Liang ha comentado en otras ocasiones que el equipo ha visitado escuelas de artes marciales y ha tomado referencias del cine clásico del género para construir tanto su estilo de lucha como su tono general.

Vídeo:

Phantom Blade Zero es una aventura de acción en tercera persona ambientada en el llamado Phantom World, un universo de fantasía oscura que mezcla imaginario wuxia y artes marciales chinas. En él controlamos a Soul, un guerrero al que le quedan 66 días de vida y que debe abrirse paso entre asesinos y conspiraciones mientras busca la verdad. Su propuesta gira alrededor de combates muy rápidos y espectaculares, apoyados en armas, reflejos y coreografías inspiradas en el cine de artes marciales, pero también en una historia con peso y en sistemas que quieren dar importancia a las decisiones del jugador.

Phantom Blade Zero hará que tus decisiones en las misiones secundarias afecten a la historia principal

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